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Old 29-01-2017, 08:48   #1
andry18
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[Aspettando] Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire



"Hunt a God. Save your soul."

Genere
: RPG isometrico
Sviluppatore: Obsidian Entertainment
Engine: Unity 5
Piattaforma: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Data di uscita: 8 Maggio 2018

Localizzazione
Completa: Inglese
Solo testo: Francese e Tedesco (di base) più Russo, Polacco, Spagnolo, Italiano, Koreano, Portoghese, Cinese semplificato (tramite il raggiungimento degli stretch goal)



Panoramica di Gioco
Informazioni di base
Annunciato ad inizio 2017, Pillars of Eternity II: Deadfire è il seguito del capolavoro di Obsidian rilasciato nel 2015, che dopo la parentesi di Tyranny è tornata al suo titolo di maggior successo da anni a questa parte, quello stesso capitolo che gli ha permesso di riprendere il respiro e ha dato vita ad un nuovo periodo d'oro dopo le parecchie difficoltà che la software house aveva incontrato negli anni precedenti. Il gioco sarà ambientato a Deadfire, un arcipelago largamente inesplorato nel quale dovremo recarci per sconfiggere il Dio Eothas (scopriremo di più nel gioco). Le decisioni prese nel precedente capitolo avranno i loro effetti nell'incipit del gioco (potremo importare il nostro salvataggio oppure stabilire le scelte intraprese in una sorta di questionario da compilare prima dell'inizio del gioco), ed in più troveremo alcune vecchie conoscenze, come Edèr, Aloth e Pallegina.
Non mancheranno tuttavia i miglioramenti tecnici e grafici: la gestione dei caricamenti, cruccio del precedente capitolo, è stata completamente rivista (i caricamenti verso gli interni sono quasi assenti, grazie ad una nuova tecnologia di streaming), in più è stata introdotta l'illuminazione dinamica, gli effetti atmosferici, il ciclo giorno-notte con scheduling degli NPC. In più sono state apportate modifiche al party, che viene ridotto a cinque personaggi, e al combattimento, la cui velocità viene ridotta e vengono inoltre inseriti dei parametri relativi allo scenario (come il posizionamento). Insomma Obsidian pare avere le carte in tavola per un ritorno ad Eora in grande stile.

I Compagni
13

Sistema Multiclassing
7

Fazioni
28, 29



Campagna crowdfunding
Come col precedente capitolo, PoE2 è approdato il 26 Gennaio 2017 su una piattaforma di crowdfunding (QUI il link della campagna, che stavolta si svolge su Fig) al fine di alzare il budget da poter dedicare allo sviluppo del titolo. Il gioco ha raggiunto l'obiettivo prefissato per la riuscita della campagna, fissato a 1,1 milioni di dollari in meno di 24 ore, e ha scalato vari stretch goal, raggiungendo i 4,4 milioni al momento della chiusura della campagna su Fig. Tuttavia, fino al 28 Aprile, è rimasta aperta la possibilità di finanziamento tramite donazioni Paypal o Stripe, il che ha permesso al team di aumentare ancora di più il budget a disposizione e raggiungere così lo stretch goal dei 4,5 milioni e sfiorando quello dei 4,75 (la campagna si è conclusa a quota 4,705,542 milioni).



1,1M - Completamente finanziato: vengono garantite le localizzazioni in Inglese, Tedesco e Francese ed un sistema di classi multiple (una principale, l'altra secondaria);
1,4M - Sotto-classi: ogni classe avrà a disposizione due sotto classi tra le quali scegliere;
1,6M - Aumento del Level Cap: oltre alla localizzazione Russa ci sarà un aumento del level cap da 16 a 18, che permetterà di accedere ad una serie di abilità, in base alla classe del personaggio;
1,8M - Settimo compagno: Xoti è una maga/monaca equipaggiata con falce e lanterna. Fuggita da Readceras con la famiglia in tenera età a causa della Guerra dei Santi, ed ha fino ad ora vissuto una vita agreste a Deadfire. Viene inoltre aggiunta la localizzazione in Polacco;
2,0M - Personalizzazione dell'IA: il comportamento in battaglia dei compagni potrà essere modificato tramite un'interfaccia grafica, che permetterà di regolare in maniera precisa le condizioni necessarie affinché un incantesimo o un'abilità vengano utilizzate dai propri compagni. In più il gioco verrà localizzato in Spagnolo;
2,2M - Ritratti degli NPC: questo stretch goal prevede l'inserimento di ritratti in stile acquerello, la possibilità di customizzare l'UI, potendo così decidere cosa visualizzare su schermo e cosa no, a che dimensioni e con che livello di trasparenza e, ultima ma non ultima, la localizzazione Italiana;
2,4M - Doppiaggio: le linee di doppiaggio vengono raddoppiate rispetto ai programmi iniziali e viene resa disponibile la localizzazione in Koreano;
2,6M - La Benedizione di Berath:
2,8M - Orchestra ed altro: oltre alla colonna sonora interamente registrata da un'orchestra (a differenza del 33% delle musiche presenti nel primo capitolo), il level cap sarà alzato a quota 20 e saranno disponibili più sottoclassi tra le quali scegliere;
3,0M - Relazioni: verrà inserito un sistema di relazioni, nel quale i vari personaggi valuteranno le azioni altrui e modificheranno di conseguenza la loro opinione verso questo o quel personaggio, che avrà effetti sul loro modo di rapportarsi gli uni con gli altri;
3,25M - Aiutanti/tirapiedi: verranno inseriti quattro personaggi a metà strada tra un compagno (quindi con varie linee di dialogo ed una sua quest) ed un normale avventuriero assoldabile per pochi spicci. Saranno personaggi con una propria storia e personalità, facenti parte in maniera attiva del mondo di gioco (saranno legati a delle quest) e potranno offrirsi di aiutarti al completamento delle loro quest;
3,5M - Miglioramenti per la nave: inserisce degli ulteriori potenziamenti per la nave, oltre alla localizzazione in Portoghese;
3,75M - Uncharted islands: espande la mappa di gioco con le isole Inesplorate ed aggiunge il Cinese semplificato;
4,0M - Vari tipi di nave: ci sarà la possibilità di modificare il tipo di nave che utilizzeremo;
4,25M - Arma intelligente: verrà aggiunta un'arma infusa con un'anima, che potrà quindi parlarci durante il gioco;
4,5M - Ciurma: i membri facenti parte della ciurma potranno essere assoldati e gestiti singolarmente. Le abilità dell'equipaggio si rifletteranno nei combattimenti navali, ed il loro morale sarà un altro fattore da tenere sotto controllo, dato che un equipaggio demoralizzato potrà anche portare ad un ammutinamento;
NON RAGGIUNTI:
4,75M - Mostri marini e pesca: pescare diverse specie ittiche ci permetterà di preparare piatti diversi che daranno degli specifici bonus dopo un riposo alla nave, ma il rovescio della medaglia è la possibilità di incontrare dei pericolosi mostri marini;
5,0M - Ottavo compagno: Ydwin è un Elfo pallido che verrà promosso dal ruolo di aiutante (previsti nello stretch goal dei 3,25 milioni) ad un vero e proprio compagno. Vedrà quindi ampliata la sua quest ed introdotte le relazioni con gli altri personaggi. Un nuovo aiutante sarà creato in modo da mantenere il numero di questi pari a quattro.


Pagina degli Update




Social Media e Link Utili
Sito ufficiale PoE2 e Obsidian Entertainment
Campagna crowdfunding su Fig
Pagina Twitter del gioco e Profilo Obsidian Entertainment
Pagina Facebook dedicata a PoE
Forum ufficiale
Canale Youtube Obsidian Entertainment
Canale Twitch Obsidian Entertainment
Pagina su isthereanydeal


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Ultima modifica di andry18 : 13-12-2018 alle 13:45.
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