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Old 31-05-2018, 10:59   #72
cronos1990
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Per il resto concordo su tutto, qui ci si lamenta perché si é HATER, non perché si é critici, e non puoi discuterci con gli haters perché ti risponderanno che hai gusti pessimi e che loro sono intelligenti ed hanno ragione.
Beh, ottimo sistema per avere la ragione a tutti i costi. Immagino che invece chi loda il prodotto comunque sia è dalla parte dei buoni e dei giusti.

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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
La serie Fallout (almeno nella sua modalitá che tutti conosciamo fino ad adesso), é famosa per tante cose, una tra queste é la liberta d'azione all'interno della mappa di gioco, e di personalizzazione. Puoi scegliere di usare o meno il V.A.T.S. senza alcun limite, e puoi farne a meno per l'intero playthrough.
La serie Fallout si può letteralmente considerare come divisa in due, perché i primi due e i seguiti sono giochi completamente diversi l'uno dall'altro. Non basta riprendere le stesse abilità presenti nell'originale come ha fatto Bethesda, se poi cambi completamente tutto quello che gli sta attorno. Di fatto, dal 3 in poi abbiamo un clone della serie TES in salsa post-apocalittica e il sistema di skill ripreso dalla serie originale (pure il motore di gioco è lo stesso) con tutta una serie di peculiarità che sono le stesse della saga fantasy.

Quindi continuare a dire che "la serie Fallout è nota per questo e quello" lascia il tempo che trova, perché parliamo de facto di due filoni videoludici completamente diversi, e non basta il nome del brand a renderli uguali.
E nella fattispecie, come già detto, dal 3 in poi parliamo in tutto e per tutto di un Action-GDR.

Il VATS, in questo contesto, può piacere o meno; sinceramente non me ne può fregare di meno, ognuno ha i suoi gusti e non li discuto. Ma è oggettivo che inserire delle dinamiche in cui il gioco si ferma e puoi decidere con tutta calma quali zone colpire, con tanto di decisione da parte del motore di gioco se i colpi vanno a segno, non hanno NULLA a che vedere con la tipologia di gioco che la Bethesda ha creato.
E questo non è fare gli hater (se uno volesse, potrebbe scrivere enciclopedie sulla Bethesda e su ben altri aspetti): è banalmente evidenziare quella è che un'ovvietà.

Il fatto che a qualcuno piace, o che la Bethesda abbia dato modo di scegliere se usarlo o meno per far felice tutti, non cambia il fatto che si tratta di una scelta progettuale che non ha senso. Dimostra, semmai, l'incapacità di sapere cosa fare (o peggio, di volersi sforzare a fare qualcosa di coerente), aggiungendo senza logica elementi al solo scopo di allargare quanto più la base d'utenza o per dare un senso di "evoluzione" del brand, senza però ragionare davvero se aggiungere quel dato elemento si integra adeguatamente all'interno del gioco.


E sinceramente troverei ipocrita se qualcuno dicesse che il VATS c'è perché è storico della serie: allora perché non è stato mantenuto anche tutto il resto del comparto, dalla visuale isometrica a tutte le altre peculiarità di gameplay?
Perché, per l'appunto, i Fallout di Bethesda sono ben altra cosa rispetto ai primi 2 capitoli. E se il VATS si legava perfettamente a quello che era un RPG "puro", mal si adatta a quello che è a tutti gli effetti un Action. E questo a prescindere se il sistema creato funzioni bene o male (e solo sul discorso bilanciamento ci sarebbe molto da dire).

Ultima modifica di cronos1990 : 31-05-2018 alle 11:02.
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