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Old 30-05-2018, 21:55   #64
GoFoxes
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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Non ho mai scritto che il vats fosse a turni. Ho scritto solo che il vats prova a simulare l'uso degli action points, che al di fuori di un contesto a turni non hanno ragione di esistere.
Veramente esiste, in Fallout appunto. Gli AP in questo caso sono il mana, la stamina, quello che vuoi. Ti permettono di eseguire certe azioni, in F4 ad esempio il vats è l'unico modo per eseguire un critico, e di massimizzare danni e precisione, in successione. Poi c'è anche il jet, o altre droghe, che sono le pozioni di recupero mana.

Non è che gli AP sono una peculiarità dei giochi a turni, in Fallout funzionano, come scritto, per permettere di avere un combat system indipendente dalle abilità col sistema di controllo del giocatore.

Poi a uno può piacere o meno, io preferisco sempre un sistema a "dadi" che uno action. Il vats ad esempio mi permette di fare crowd control, azzoppando due nemici, disarmandone un altro, e facendo poi un headshot al quarto, in una unica azione.

Poi c'è pieno di abilità, items e perk che permettono di migliorarlo.

È perfettamente integrato nel gioco, tant'è che Obsidian manco lo ha stravolto.
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