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Originariamente inviato da T_zi
Non ho mai scritto che il vats fosse a turni. Ho scritto solo che il vats prova a simulare l'uso degli action points, che al di fuori di un contesto a turni non hanno ragione di esistere.
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Veramente esiste, in Fallout appunto. Gli AP in questo caso sono il mana, la stamina, quello che vuoi. Ti permettono di eseguire certe azioni, in F4 ad esempio il vats è l'unico modo per eseguire un critico, e di massimizzare danni e precisione, in successione. Poi c'è anche il jet, o altre droghe, che sono le pozioni di recupero mana.
Non è che gli AP sono una peculiarità dei giochi a turni, in Fallout funzionano, come scritto, per permettere di avere un combat system indipendente dalle abilità col sistema di controllo del giocatore.
Poi a uno può piacere o meno, io preferisco sempre un sistema a "dadi" che uno action. Il vats ad esempio mi permette di fare crowd control, azzoppando due nemici, disarmandone un altro, e facendo poi un headshot al quarto, in una unica azione.
Poi c'è pieno di abilità, items e perk che permettono di migliorarlo.
È perfettamente integrato nel gioco, tant'è che Obsidian manco lo ha stravolto.