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Originariamente inviato da -=Krynn=-
Ma sono l'unico a cui è piaciuto il combat system del 13????
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Dai sta domanda mi è capitata di sentirla 345mila volte ogni volta che si parlava di combat system
Non sei l'unico, ma di sicuro non si può dire che sia un tipo di combat amato da "tutti". In senso generico, e quindi approvato a gran voce di popolo.
A me personalmente è sembrato il peggiore mai avuto. La cosa dei danni critici senza i quali taluni mostri sono praticamente invincibili, mi è sempre sembrata una ultracagata. Cos'è siamo nave spaziale 1 contro nave spaziale 2 e bisogna prima tirar giù gli scudi energetici della prima e poi sparare a legno prima che li riattivino? Quello è Faster than Light, non FF
Così come il fatto di avere un party non controllato membro per membro, ma tipo "squadra", con solo il pg principale effettivamente attivo.
Poi a confronto di quel tipo di sistema di combattimento, dove alcuni incontri casuali erano LUNGHISSIMI, preferisco 20mila volte fare incontri casuali "oldstyle" a profusione che però durano pochi secondi senza dover stare a preoccuparmi di vedere nemici sulla mappa, prendili alle spalle, falli diventare crit, menali, aspetta che ridiventino crit, rimenali, forse li uccidi, senno ricomincia.
ah, e ovviamente appena finito l'incontro HP max per tutti e via lungo il corridoio.
eccccheppppalllleeee