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Old 29-01-2021, 09:50   #64
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Mah .. vedendo come va Netflix non direi . Casomai portano ad un cambiamento dei prodotti offerti . Quello si.

Poi se riescono a farci giocare anche chi non lo avrebbe comprato allora si.
Netflix non hai la controprova, non ha mai operato come un servizio di contenuti televisivi classico. Hai invece la controprova degli operatori storici (tipo la Disney) che guardacaso invece stanno tutti migrando verso quel tipo di servizio.

E comunque è un esempio del tutto diverso, il settore non è paragonabile per dinamiche, tipo di mercato e capacità si sfruttamento.

In compenso, se guardi al mondo videoludico, dovrebbe essere evidente la cosa dal fatto che pressochè tutti i publisher stanno puntando da anni su questo tipo di sistema (se non fosse redditizio, col cavolo che ci si imbattevano). Ed è di fatto un'evoluzione del sistema di guadagno già visto con gli MMORPG, che di soldi ne facevano a palate.


Se proprio vuoi fare una tirata di conti: un gioco come APT ha venduto 5 milioni di copie se non erro. Considerando tutti quelli che lo hanno preso con un'offerta, malcontati ci avranno fatto si e no 20 euro a copia venduta. Una tantum.


Ora considera 20 milioni di utenti che ogni mese versano 10 euro al mese. E' l'equivalente di vendere 5 milioni di copie di un qualunque gioco a 40 euro ogni mese.
GTA V ha venduto se non erro 100 milioni di copie nel giro di 5 anni, e parliamo del più grosso affare videoludico della storia. Sono circa 1,7 milioni di copie al mese, considerando una vendita media a 50 euro sono 85 milioni di euro al mese. CP2077, il gioco più prevenduto della storia, ha fatto 13 milioni di copie in pre-order... ma nel corso di diversi mesi.

Ma mediamente un gioco vende molto di meno al mese (quanto? Non saprei. Azzarderei 2 milioni di copie) e considerando che molti aspettano offerte e sconti mediamente lo paghi molto meno (quanto? Non saprei. Azzarderei 25 euro a copia).
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