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Originariamente inviato da argez
Nelle prime revisioni scaldava come un forno e mandava le ps3 in ylod...se cerchi rsx reballing/ylod/overheating ci sono molti video esplicativi. Va detto però che parte della colpa dei problemi di progettazione e performance di rsx sono da attribuire a sony dato che chiese ad nvidia solo all'ultimo momento di fornirgli un chip grafico per la ps3.
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Gran colpo di quel genio del Kutaragi...
che voleva fare una PS3 con 2 o 3 Cell al lavoro in parallelo,
senza supporto di un acceleratore grafico.
Na roba che funzionicchiò con la PS2 (erano altri tempi), salvo poi venire facilmente superata da un pc di fascia media con la Geforce "pacco edition" sotto, chiamato Xbox....
Mentre con la PS4 e la dirigenza americana di Cerny hanno fatto un ottimo lavoro e i risultati infatti si son visti.