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Old 11-04-2020, 08:23   #22388
Dark Schneider
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Le architetture x86 sono indietro tantissimi anni sul versante dell'efficienza basso consumo/prestazioni rispetto a quelle ARM. Non è un divario colmabile tirando fuori improvvisamente un chip x86. Intel ci ha provato più volte e non è mai riuscita a competere realmente. Ma è una cosa normale, perché ognuno ha investito negli anni in un proprio ambito, sviluppando determinate esperienze. Dietro le cpu basate sulle architetture ARM ci sono tantissimi anni di pianificazione, di ricerca e sviluppo non-stop. Hanno un bagaglio immenso e molti anni di vantaggio. Il lavoro che fa ARM poi viene ben prima di quello dei produttori che acquisiscono da loro le licenze per andarsi a creare tecnologia customizzata in termini di processori o SoC. Praticamente dettano loro le regole e la direzione nel settore delle tecnologie mobile. Per questo se bisogna andare su tecnologie a basso consumo e con le prestazioni migliori possibili si bussa a loro.


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Originariamente inviato da batou83 Guarda i messaggi
Ora non mi ricordo chi era con precisione ma durante l'epoca 3ds wii u, la Nintendo disse chiaramente che si era rotta le palle di fare giochi differenti per due console differenti.
No ma dal punto di vista dello sviluppo ha perfettamente senso. Meglio una sola piattaforma molto diffusa che fa entrambe le cose anziché due da gestire separatamente. Supportando solo un sistema tu puoi incrementare sia il budget per il gioco tripla A sia per i titoli che fino a ieri erano a medio e basso budget..che magari continueranno ad esserlo, però con un budget maggiore rispetto a prima. Poi quando si parla di budget, non è che si parla soltanto di soldi, ma sopratutto le risorse umane che puoi impiegare. Quindi team di sviluppo mediamente più grandi che puoi mettere su un progetto. Significa anche velocizzare la realizzazioni di giochi inediti, porting ed in generale fare un lavoro migliore. Più velocità e facilità nel creare giochi e più veloci nel distribuirli al pubblico ed a guadagnarci. Non torneranno indietro. Dietro l'ibridicità di Switch c'è molto di più e sopratutto ci sono decisioni ben ponderate. E comunque è una situazione favorevole pure per gli sviluppatori terze party: sia quelli noti che indie.

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