View Single Post
Old 05-02-2016, 21:08   #1
Semisemi
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 28
S.T.A.L.K.E.R. una breve recensione e qualche mia considerazione...

S.T.A.L.K.E.R. una breve recensione e qualche mia considerazione sulla difficolta' di CRYSIS 3 e FAR CRY 4


Ebbene... dopo aver provato e concluso l'esperienza S.T.A.L.K.E.R. non posso fare altro che ritornarvi in continuazione.
S.T.A.L.K.E.R. è un gioco che a differenza degli altri FPS è pensato come gioco di sopravvivenza, nel senso che tutte le variabili che si riferiscono ai combattimenti sono studiate appositamente per sopprimere il giocatore che incautamente si getta a capofitto nei combattimenti sia contro umani che contro la "fauna locale" (i mostri della Zona). I combattimenti in S.T.A.L.K.E.R. vanno soppesati. Inoltre la massiccia mole di quelle variabili includono il miglioramento delle proprie capacità negli scontri a fuoco man mano che si procede nel gioco e man mano che si abbattono più avversari possibili. In S.T.A.L.K.E.R. è impossibile sopravvivere contro 3 avversari a campo aperto sparando a una distanza di 20mt. Si viene uccisi, così come probabilmente nella vita reale. Sparare puntando il bersaglio e sparare mirando al bersaglio quasi non serve a nulla nella prime fasi del gioco, poiché il giocatore non ha esperienza e la deve fare col tempo.
Vi sono 5 persone ostili che volete abbattere? Bisogna valutare e trovarsi un riparo, altrimenti si muore un'infinità di volte, ma a differenza degli altri FPS bisogna davvero sudarsela. Più si usano le armi e più la mira migliora, come nella realtà.
Altra bella pensata sono i 50Kg. di peso trasportabile. I creatori del gioco hanno ben pensato che 50Kg fossero sufficienti e lo sono. Tutto ha un peso, anche i proiettili. Esistono alcune mod che aumentano il peso trasportabile, ma di fatto 50Kg bastano e avanzano per portare 3 armi, molte munizioni, molto cibo, molte medicine e molti artefatti diversi da usare per l'occasione.
In S.T.A.L.K.E.R. l'inventario deve essere ben studiato, per sopravvivere nella Zona. 50Kg trasportabili sono tanti, tali da permettere nel videogioco di correre senza stancarsi subito, ma dopo qualche centinaio di mt si è distrutti e bisogna recuperare il fiato. Come nella vita reale.

I livelli di difficoltà di S.T.A.L.K.E.R., che si possono scegliere nella schermata principale, sono di una difficoltà spaventosa!!! Giocare al livello STALKER è già abbastanza anche per il giocatore che di FPS ne ha divorati in vita sua.

Dopo aver giocato per tanto tanto tempo a S.T.A.L.K.E.R. oggi ritorno a giocare agli FPS più famosi e che hanno ottenuto un successo maggiore di questo titolo. Ma vorrei soffermarmi solo su 2.

Crysis 1 2 e 3

La presenza della nanotuta è una trovata geniale. Permette approcci unici con i bersagli. Ma è il sistema di scontri a fuoco che mi lascia perplesso. Ho dovuto impostare al massimo il grado di difficoltà, dopo essermi reso conto della banalità del livello NORMALE. Al massimo livello di difficoltà, gli scontri a fuoco sono sempre e comunque fattibili, (la nanotuta aiuta in questo caso e aiuta sul serio!) e a mio parere Crysis 3, ma anche gli altri 2 ovviamente, andrebbero giocati alzando il livello di difficoltà a qualcosa di serio.
In ogni caso rimango dell'idea che il sistema di mira sia troppo infallibile. ma in un gioco come questo si presume che il personaggio principale sappia sparare e bene e suppongo che non vi siano variabili, come in S.T.A.L.K.E.R. Giocare a Crysis 3 al massimo livello di difficoltà è come giocare a S.T.A.L.K.E.R. al livello NORMALE (stalker) privo di mod sul sistema di combattimento.

Far Cry 4

Non considero gli altri 3 titoli della serie, ma giocare questo bel titolo al livello di difficoltà NORMALE è quasi un peccato, dato che giocare al livello di massima difficoltà gli scontri a fuoco diventano quasi paragonabili alla difficoltà di S.T.A.L.K.E.R. giocato al livello "normale" (stalker) privo di mod sul sistema di combattimento. Il sistema di mira non è infallibile, ma lo si rende quasi infallibile anche senza prendere la mira, spendendo 1 punto esperienza (o 2 non ricordo...) sulla tabella dei BONUS attivabili. Va bene. Gli scontri con i bersagli umani sono sempre fattibili, anche a campo aperto e alla massima difficoltà.
Per nulla facile invece sono gli scontri con la "fauna locale"! La VERA DIFFICOLTA' di FAR CRY 4 sono a mio avviso gli scontri che il giocatore può avere contro pesci, animali di terra e volatili. Secondo me è quanto di più credibile si sia mai visto in un FPS. Non mi stupisco quindi che abbiano deciso di far uscire una versione di FAR CRY sul mondo primitivo.

I DOOM

La serie DOOM, giusto per spendere qualche parolina anche su questo, ha sempre avuto livelli di difficoltà massimi davvero estremi. Doom 1 (difficoltà Inferno) mette a dura prova i propri riflessi, Doom 3 (difficoltà massima) idem. Ma la serie DOOM non fa testo e non la si può includere nella categoria degli ultimi FPS usciti da un 10 anni a questa parte. I DOOM e DOOM 4 rimangono Shoot 'em all (sparatutto) con armi sempre devastanti e dove il divertimento sta nel buttarsi a capofitto negli scontri e ammazzare qualunque cosa capiti a tiro, questo, secondo me, è il senso che hanno sempre voluto dare al gioco, pur creando una certa sceneggiatura nel 3 e nel 4.

Per concludere

Quello che consiglio a tutti i videogiocatori (anche i più esperti) è di provare la serie S.T.A.L.K.E.R. E' qui che si impara davvero a sopravvivere nei combattimenti e si imparano alcune dinamiche di approccio e di scelta immediata negli scontri che non si può imparare in nessun altro FPS. Questo avviene perché in S.T.A.L.K.E.R. le variabili sono moltissime! (S.T.A.L.K.E.R. 2 si spera le mantenga) e ciò che si prova nel corso del gioco è la paura di morire! I sotteranei, i laboratori abbandonati e gli edifici deserti, sono terrificanti non solo per l'atmosfera, ma per il semplice fatto che si morirà incautamente con una semplicità mai provata prima.
Dopo essere sopravvissuti ad un FPS come questo, vedrete che vi approccerete in maniera diversa con qualsiasi altro FPS, sia in copertura che allo scoperto. Avrete accumulato un'esperienza e una bravura tale che non vi renderete conto di come l'avete ottenuta. Rimarrete così influenzati dalla vostra nuova modalità di gioco, che gli scontri a fuoco in FPS come CRYSIS o FAR CRY (ma anche altri) giocati a difficoltà estreme vi sembreranno sempre fattibili.

S.T.A.L.K.E.R. è come una scuola di addestramento.

Ultima modifica di Semisemi : 05-02-2016 alle 21:12.
Semisemi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso