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Old 22-03-2021, 09:32   #13
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Allora, scenette di intermezzo a parte (soprattutto nelle prime fasi del gioco, ovviamente ti devono fornire le basi della trama e dell'ambientazione), una volta finito il prologo e raggiunto quello che si può considerare l'HUB di gioco gli NPC sono poco invasivi.

Essendo un gioco di pura esplorazione, puoi passare decine di ore di gioco senza sentire mezza frase. Oltretutto da quello che vedo il mondo di gioco è essenzialmente "vuoto" di NPC, se si esclude il nostro "Cicerone" che si trova all'HUB.
Ogni tanto ci saranno dei "pezzi" di narrazione da parte di Prometeo/Zeus, quando raggiungi alcuni luoghi particolari o ottieni alcuni oggetti specifici, ma in quei frangenti continui a giocare (non ci sono scene di intermezzo o cose di questo tipo) per cui sono ignorabili tranquillamente.

Decisamente questo non è un gioco dove passi 3 ore di tempo a guardare filmatini.

*****

La domanda mi fa pensare.
In generale continuo a stupirmi di certi comportamenti globali dei videogiocatori: esce un titolo che pone al centro il gameplay, un gameplay che è fatto bene, e passa letteralmente in sordina. Questo è un titolo in cui si "Gioca", aspetti secondari come filmati e dialoghi rimangono tali, portano via poco tempo e incidono pressochè zero sull'esperienza del giocatore. Poi per carità, il gioco può non piacere.

Poi tutto è discutibile, ma trovo poco sensate le critiche a certi giochi che sono tutti spostati sulla narrativa con un gameplay mediocre o quasi assente o mero orpello di appoggio (critiche che io stesso condivido), e poi vedere quasi ignorare un gioco che invece ha ben altra filosofia.

Discorso personale, non riferito a nessuno in particolare.

Ultima modifica di cronos1990 : 22-03-2021 alle 09:39.
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