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Originariamente inviato da francescoG1
Deliverance non ha combat meno credibile sei tu che ti stai inutilmente fossilizzando su una presunta mancanza fisicità (in base a cosa, per come "percepisco" i colpi? ).......
Già il fatto che movenze e le collisioni in Chivarlry non sono realistiche (non rispettano la scherma tradizionale così come devono essere) rende insensato ogni paragone sulla presunta fisicità.....
Nel nostro caso si tratta di parate in spazzata (dove si usa il forte e si colpisce di solito il medio dell'avversario inoltre grazie alla postura si assorbe con facilità l'urto) in chivarly tende ad essere più statica come animazione (ovvio essendo un gioco online si deve cercare di attenuare l'influenza del lag)....
Giusto per fare un esempio: video
A partire dal minuto 3:47 come si può notare chi para non subisce chissà quale contraccolpo (non ci vanno leggeri con i colpi ); le collisioni nel nostro caso sono abbastanza verosimili confrontate a quelle vista prima (anche rispetto al secondo video) c'è persino il "tremolio" della lama durante l'impatto con un'altra e anche un leggero contraccolpo nella parata (e hanno più di un anno per apportare ulteriori miglioramenti)
Altro esempio (anche qui non ci vanno leggeri ): video2
Quindi se ti piace di più quello chivarly (per ora visto che parliamo di una pre alpha) OK fatti tuoi ma non venirmi a dire che quello visto nella demo non ha un buon realismo; per quanto mi riguardo odio i combat frenetici....
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La fisicità è quella, non ci sono altre definizioni per descrivere il feeling che ti dà un gioco di quel tipo. Che poi, come ho scritto, il combat system di chivalry è credibile proprio nella fisicità, anche se non nel realismo storico.
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