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Old 16-09-2018, 12:19   #1
Jon Irenicus
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[aspettando] Disco Elysium


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Sviluppatore: ZA/UM
PUBLISHER: Humble Bundle
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Data di rilascio: TBA

Quote:
DISCO ELYSIUM is a groundbreaking blend of isometric RPG and hardboiled cop show with a unique urban fantasy setting.

You play a disgraced lieutenant detective in Revachol West, a shore town where corruption’s out of control, murders go unsolved, and the kids just wanna dance. Kick in doors, interrogate suspects, or get lost exploring a gorgeously rendered city and unraveling its mysteries. All the while, tensions rise around you as Revachol threatens to explode.

DISCO ELYSIUM’s completely original skill system makes your innermost feelings, doubts, and memories an integral part of every conversation. Level up your rational faculties, sharpen your wits, or give in to your basest instincts. What kind of cop you are is up to you.

FEATURING:
  • A massive, open-ended case you can solve however you choose.
  • An utterly unique urban fantasy setting where bell-bottoms meet muzzle-loaders.
  • Set-piece combat sequences you can avoid or dive into at your peril.
  • Develop your own cop persona with 24 colourful skills.
  • Ditch your cop uniform for real disco threads to impress, intimidate, or seduce.
  • An inventory for your thoughts where you can research clues and then put them to use in the game.
  • Original score by the rock’n’roll band British Sea Power.
Visto che qui non se ne parla e ambisce ad essere uno degli rpg più strani, ambiziosi, e, potenzialmente, interessanti di sempre... Appena passato Pax West e ha, ancora una volta, impressionato positivamente.
Non è stata annunciata una data di uscita, so che a maggio pensavano di farcela per quest'anno, per cui non credo manchi un'enormità.

Se non avete presente cos'è, pare un rpg davvero fuori di testa e originale.
A partire dall'ambientazione che non è assolutamente la classica fantasy dove dobbiamo salvare il mondo.
Per gli skill checks che parrebbero integrati ed intricati come non mai, saran si usati per il combattimento (che comunque sarà poco), ma promette un livello di profondità mai visto per le situazioni fuori dal combattimento.
L'ottima scrittura (senza lesinare sull'humor) con scelte e conseguenze a profusione.
Anche se pare quasi un'avventura rimane invece un rpg piuttosto hardcore (almeno a detta dei dev ed effettivamente è stat heavy) dove la build detterà quello che si potrà fare o non fare e ci sarà modo di migliorare le skills per avere più possibilità.
Oltretutto lo stile grafico è descisamente unico, azzeccato e gradevole (ok.

24 skills, 6 per statistica, una più fuori di testa dell'altra:
MEET THE SKILLS: INTELLECT
Logic, Rhetoric, Drama, Encyclopedia, Conceptualization, Visual Calculus.

MEET THE SKILLS: PSYCHE
Volition, Inland Empire, Empathy, Authority, Suggestion, Esprit de Corps

MEET THE SKILLS: PHYSIQUE
Physical Instrument, Electrochemistry, Endurance, Half Light, Pain Threshold, Shivers

MEET THE SKILLS: MOTORICS
Hand / Eye Coordination, Reaction Speed, Perception, Svaoir Faire, Composure, Interfacing

Ma anche la gestione delle stesse, sono una più fuori di testa dell'altra e in qualche maniera paiono formare un gruppo omogeneo, coerente, completo e dannatamente divertente.
Ci sarà la skill per il lore (Encyclopedia), per avere suggerimenti di dubbia affidabilità (Inland Empire), altre troppo alte possono avere svantaggi (es Logica: troppo alta, troppa testa dura, troppi punti in Physique e si sarà molto violenti)
Autorità farà morire dal ridere perchè si potrà minacciare la gente a vanvera (o almeno io la intendo, e spero, sia così).
Electrochemistry la skill da fattone e ho l'impressione che ci sarà da tenere in conto la dipendenza dagli stupefacenti.
C'è anche la skill sovrannaturale: Shivers.
Una cosa, a mio avviso, molto notevole, è l'attenzione data alle caratteristiche fisiche data la natura non di combattimento del gioco. Sono tante quante quelle mentali, e anche quelle che paiono tagliate su misura per intimidire o combattere (es: Physical Instrument) saranno di aiuto anche per altre cose.

Sostanzialmente ogni skill pare ben analizzata, non banale e ricca di possibilità, con utilizzi combinati in modo da rendere possibili varie builds.

Qui parla del combattimento: http://zaumstudio.com/2018/05/03/com...disco-elysium/
Pare molto interattivo...

Adesso sono curioso di vedere quando parleranno del THOUGHT CABINET: un inventario per i pensieri "where you develop character traits for your cop, giving your skills new and strange sideeffects."

Peccato solo per il nome: si chiamava No Truce With The Furies che era molto più bello (e chissene degli scherzi su furries).


Ultima modifica di Jon Irenicus : 13-05-2020 alle 10:48.
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