C'è probabilmente un'altro fattore: la serie Gran Turismo è stata pensata per avere un effetto "televisivo" durante i replay. Le differenze di cui parliamo sono visibili, ovviamente, principalmente nei replay, durante il gioco non saltano troppo all'occhio; E' lì che la Polophony ha inserito tutta una serie di raffinatezze che generano una visualizzazione realistica della corsa simulata, dall'uso dei colori, passando per le luci fino ad arrivare ai "micromovimenti" della telecamera (simulando lo spostamento dell'operatore). Il punto è che per Gran Turismo si è andato a cercare apposta questo effetto, che magari in altro titoli non si è voluto o pututo inserire.
Quote:
Originariamente inviato da lucasantu
posso dirti che prima avevo un rx8
provata naturalmente a comprare anche sul gioco gt4 , si comportava uguale , sia in senso di guida che risposta motore ecc..
stessa cosa per molte altre macchine che ho potuto provare anche in real .
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Sarà... ho una 156 e condivide poco con quella del gioco, giusto alcuni comportamenti generali (modello "standard" di trazione anteriore); Per il resto, la versione in GT3/GT4 è molto più lenta in risposta e molto più sottosterzante di quella vera. Comunque continuerò a ripeterlo, il vero valore della serie GT non è il realismo (buono, ma non certo perfetto nè il migliore mai visto in un gioco) nè la sfida (gli avversari guidano come muli lobotomizzati) quanto piuttosto la ricchezza di contenuti, leggi macchine e tracciati, che ne fanno un titilo divertente da giocare.