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Originariamente inviato da Ale55andr0
i limiti tecnici dell'epoca (ricordando che il gioco era multipiatta e lo sapevano giā nel programmarlo) non permettevano di realizzare decine di mondi enormi e iperdettagliati, sia in termini di spazio su disco sia in termini di performance dell'hardware. A sto giro non credo proprio poi che la struttura e le limitazioni saranno le stesse. Per il resto a te non va mai bene nulla, ergo inutile argomentare oltre
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Non serve creare mondi enormi. L'esplorazione dei pianeti era solo una palla clamorosa. Pensata male e realizzata peggio.
Lo stesso concept di doversi accattare delle fantomatiche risorse, col mako o con lo scanner, era solo una palla che non aggiungeva nulla al gioco se non achievement.
Pensassero piuttosto a fare sidequest decenti e level design degno di questo nome per una volta, anche in mappe piccole.