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DIRECT3D
Non sempre, come si pensa, una scheda gaming è poco performante con i software che fanno uso massiccio di accelerazione 3d.
In tutti i software ottimizzati per Direct3D citati sopra avrete eccellenti prestazioni con schede video di fascia alta.
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- sto per elencare i modelli delle schede gaming di fascia medio-alta più utilizzati. per esperienza in parte diretta e in parte acquisita da sezioni hardware di forum di grafica, si può dire che queste schede abbiano piena stabilità (ribadisco: in DIRECT3D!!!) con la giusta versione dei driver.
- Le schede di fascia medio-bassa non vengono prese in considerazione. in termini di prestazioni brute (tralasciando le implementazioni di architettura e driver) è quasi sempre meglio affidarsi ad una scheda di fascia media della generazione precedente (ad esempio 7600gt anzichè 8500gt, o x1650xt anzichè 2400xt)
- SE AVETE TESTIMONIANZE NEGATIVE O POSITIVE IN PROPOSITO A QUESTI O ALTRI MODELLI DI VGA FATEMELO SAPERE IN PVT. grazie
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al momento le seguenti schede Nvidia offrono prestazioni ottime (in relazione alla fascia di appartenenza) e soprattutto stabilità dei driver.
- 7600GT
- 7900GS/GT/GTX
- 7950GT/GTX
- 8600GT/GTS
- 8800gts320/640
- 8800GTX
- 8800GT
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schede AMD-Ati utilizzate senza problemi in Direct 3D:
- x1600XT
- x1650XT
- x1800XL/XT
- x1900GT/XT
- x1950GT/PRO/XT/XTX
Su queste schede ci sono poche testimonianze
Nessuna testimonianza (accorrete numerosi )
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i software 3dsMax e Autocad utilizzano driver specifici compatibili SOLO con schede Nvidia Quadro FX (rispettivamente Maxtreeme e Powerdraft).
per questo motivo una scheda professionale Nvidia a parità di chip (ad esempio 8800GTS 320/640 e una Quadro Fx4600) sarà più performante con questi driver.
il distacco però non è lo stesso che si ha in opengl. facendo una
pesante approssimazione gli incrementi sono del 30% circa in 3dsmax. in autocad per ora non saprei.
Con i restanti software ottimizzati per direct3D le prestazioni sono pressochè allineate alla quadro con chip equivalente
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Note Tecniche:
- La quantità di VRAM NON è sinonimo di alte prestazioni. Tenete presente che a differenza di un gioco, in cui vengono caricate tantissime texture in tempo reale, c'è meno richiesta di VRAM. Lo dimostra il fatto che attualmente una scheda di fascia medio-alta come la Quadro FX 1700 monti 512mb di Gddr3
- Le architetture Nvidia G80 e ATI R600 introducono gli stream processors in sostituzione delle unità pixel e vertex. questo comporta un notevole incremento di prestazioni poichè, a differenza della precedente generazione, tutte le unità di calcolo possono essere impiegate contemporaneamente se si è in modalità viewport (linee) e shading (ombreggiatura) durante la modellazione
- Gli Shader Model 4.0 e le DirectX 10 al momento vengono utilizzati solo da 3dsMax 2008, e probabilmente dagli altri software Autodesk in versione 2008.
- L'utilizzo di schede video in SLI o Crossfire comporta un aumento delle prestazioni troppo basso per valere la spesa. NO SLI E CROSSFIRE
- L' overclock di schede gaming potrebbe causare instabilità e artefatti di visualizzazione durante la modellazione
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Q:
La vostra scheda video nuova di zecca pagata 250€ è lenta?
A1: Cercate una versione differente di driver, eseguite test di stress della VGA
A2:
IL PROBLEMA E' NELL' USO DEL SOFTWARE!!!
è FONDAMENTALE saper ottimizzare la modellazione per evitare di avere scene da milioni di poligoni. Qualche accorgimento vi permetterà di utilizzare anche schede datate, o attuali con progetti molto complessi.
- Modellate il necessario evitando dettagli che no si vedranno mai in rendering.
- Utilizzate le mappe di Bump e Displacemant in sostituzione della modellazione (utile ad esempio per fare i coppi di un tetto lontano)
- Dividete il progetto in livelli
- SPEGNETE I LIVELLI NON UTILIZZATI
- Disattivate le modalità di anteprima in shading avanzato (se supportato)
IN AGGIORNAMENTO!!!