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Old 16-01-2014, 13:12   #16
Goofy Goober
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Originariamente inviato da Catan Guarda i messaggi
Realmente non capisco come si possa parlare di "canoni" di Final Fantasy, in una serie che come unico "canone" ha quello di rendere l'esperienza di gioco diversa da gioco a gioco.
Innovando, cambiando, modificando, mai gli stessi personaggi, mai le stesse storie, mai lo stesso modo di usare gli item e mai lo stesso modo di livellare o incrementare le stat dei personaggi, mai lo stesso modo di girare per i posti (ok dal FFX hanno tolto la world map praticamente, ma se mi fai una zona come gran pulse del XIII dove posso girovagare per ore non la vedo un grossa perdita.). La serie vanta anche 2 mmorpg, quindi con la volontà di portare il mondo di FF anche ad essere un cooperativo, oltre che un film interattivo (cosa che quasi tutti i FF sono o almeno sicuramente dal FFX la saga ha preso questa virata), semplicemente si combatte e si expa seguendo una storia passo passo. Dal X hanno iniziato anche a fare dei "filler" che praticamente sono dei capitolo aggiuntivi (X-2, tutte le espansioni per i 2 mmorpg, XIII-2, XIII-3), dove i nova in genere tutto il sistema di combattimento lasciando quasi gli stessi pg e lo stesso mondo persistente.
I “canoni” non devono per forza essere aspetti dettagliati o specifici del gioco, ma piuttosto l’insieme di varie parti del gioco e del gameplay, che per 10 capitoli sono stati riproposti anche più volte in maniera simile come il Job System o i combattimenti regolati dall’ATB, senza mai sfigurare, tanto che sono stati ripresi da altri titoli del genere.
Se passi da Job System a Relic System a Materia System a Junction System, ma il resto del gioco resta godibile allo stesso modo in ogni capitolo, dato che il gameplay varia si in funzione del “system” adottato, ma non viene stravolto se la parte più “giocata”, ossia il battle system, resta regolato più o meno in maniera simile tra I vari titoli.

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Ora in una serie che si propone sempre di innovare, cambiano il sistema di combattimento e esce fuori un putiferio che non capisco. E' una maniera differente di giocarli, che può piacere o meno, se ad uno non piace, non gioca, ci stanno tanti altri jrpg classici a turni a cui la gente gioca (Tra l'altro è la chiave di tanti mmoprg la ricerca spasmodita del grind dell'item o di salire di livello, proprio come i jrpg di 10 anni fà).
Se tramuti un gioco in cui il gameplay del battle system è sempre stato molto ragionato e tutto sommato calmo, in un action forsennato, per me non ci siamo affatto...
Un qualunque titolo di quelli con ATB settato su WAIT era quasi un gioco a turni, FF X era arrivato ad essere il più grosso rappresentate del “calma e ragiona” durante gli scontri, e, guarda caso, viene ricordato come l’ultimo FF davvero epico… c’era bisogno di passare ad un action system in cui finisci a controllare UN solo personaggio con gli altri gestiti dall’IA (FF XII-XIII).
Chi ne sentiva bisogno?

Se c’era così tanto bisogno di cambiare dal sistema ATB o a turni, perché diavolo dopo 10 capitoli proprio il decimo vende ancora uno SFACELO (oltre ad essere ricordato ancora oggi e meritarsi una HD edition) ed è quello col sistema di battaglia più LENTO e RAGIONATO di tutti?!?


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Dire che non è Final Fantasy, su un gioco che si "impone" di diversificarsi ad ogni uscita è alquanto soggettivo e non oggettivo. Il canone di oggettività è che se il principio è cambiare ad ogni uscita il canone è rispettato.
E' soggettivo e condivisibile o meno, dire che i cambiamenti non piacciono eccessivamente e quindi decidere tranquillamente di giocarci o meno.
La diversificazione importante della “saga” (che saga non è) di FF è sempre stata la trama. Chi non giocava a questi titoli erroneamente credeva che dall’1 al 10 e oltre fossero uno il seguito dell’altro, come se oggi fossimo arrivati ad Uncharted 13….
Tra l’altro, se per 10 capitoli uno ama una serie di giochi alla follia, ti sembra facile decidere così su due piedi di non giocare l’ennesimo capitolo che esce e non c’entra una fava di niente con i precedenti? Per un appassionato non è così… fidati. Il “tranquillamente” non esiste se ti trovi stuprato un brand che identificava un gioco arrivato ad essere un condensato di perfezione videoludica del genere JRPG/RPG
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Tanto i final fantasy che uno ha nel cuore rimarranno sempre quelli , immutabili ed intoccabili, ineguagliati nella loro diversità, tra gli altri jrpg e tra gli altri final fantasy. (Con SE che ha giocato molto con i porting so steam di FFVII, VIII e il X HD). Tra l'altro se poi devo fare una scala di jrpg in senso assoluto, probabilmente sui primi 3 gradini del podio forse un FF ci stà, ma ci sono stati jrpg sconosciuti ai più che mangiano in testa a qualsiasi FF, uno su tutti è Azel Panzer Dragoon Saga, uscito per il Saturn e chi ci ha giocato sa benissimo che quello è nella piccola ma imperitura dimensione dei capolavori ludici.
hai ragione, i capitoli a cui si è piu’ legati resteranno tali, ma niente vieta ad un nuovo uscito di aggiungersi alla lista. E non c’entra l’ordine con i quali si giocano...

avevo iniziato e terminato FF VII la prima volta quando avevo già iniziato (e non finito) l’VIII, e il primo è diventato di molte lunghezze il mio preferito rispetto al secondo.
Ho giocato al VI dopo aver il X, e il primo è diventato il mio secondo FF preferito davanti a gli altri giocati nel frattempo… e così via… fino ad oggi quando giocando a Bravely Default e ritrovando tanto dei passati FF, posso dire tranquillamente che il legame che si sta creando con questo titolo(e spero, brand) si inserirà tranquillamente a ridosso dei miei FF preferiti.

Quindi vale poco il discorso “FF VII rimarrà per sempre il mio FF preferito, quindi se esce della cacca oggi me ne frego”, perché magari, gli appassionati come me, sperano di vedere nuovi titoli che facciano rivivere emozioni simili a quelle del loro capitolo preferito…
E giochi come FF XIII e sequel sono lontani non anni, ma SECOLI LUCE da questo….
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Ultima modifica di Goofy Goober : 16-01-2014 alle 13:19.
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