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Old 13-05-2016, 10:22   #38
T_zi
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La filosofia di civ5 é stata quella di eliminare il piú possibile la microgestione inutile (stack di unitá, diecimila cittá etc.) per concentrarsi su meno scelte ma piú significative (1unit x tile, cittá stato - novitá piú interessante del gioco.)

Il problema di questo approccio é che richiede una i.a. All'altezza. Perché la microgestione per la i.a. non é un problema, come non lo é per il giocatore a livello pratico, a patto di essere disposto a sorbirsi turni piú lunghi per dare comandi a 20 cittá e muovere centinaia di unitá, il problema é la macrogestione, il piazzamento delle unitá con il sistema 1unit per tile, specialmente negli assedi (migliorato con la fall patch), e in generale tutte quelle scelte che la ia deve fare in merito al posizionamento delle cittá e altre strategie di ampio respiro come la diplomazia, la ricerca tecnologica e lo sfruttamento delle risorse. Imho la direzione imboccata da civ5 é quella giusta. Un approccio piú semplice ma non per questo meno ricco di strategia rispetto al caos totale del late game dei precedenti civ.
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