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Old 23-02-2014, 09:49   #157
T_zi
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Ecco, è quella la vaccata
Non lo sai. Con KS fai una stima di quello che potrebbe servirti ma sforarla è facilissimo, soprattutto se raccatti giusto giusto l'obiettivo di partenza, ma anche in altri casi se fai vaccate con gli stretch goal.
Di progetti che hanno sforato abbondantemente ed hanno dovuto cercare altri finanziamenti o abbandonare il tutto ce ne son stati.
Inoltre devi tener conto che puoi ottenere sì dei soldi ma al tempo stesso ti calano proporzionalmente le vendite visto che regali il gioco a chi ti finanzia e non sai quanto altro venderai una volta uscito.
Se poi succede qualche imprevisto e sfori di parecchio o salta tutto i soldi devi anche restituirli.
I rischi con KS ci sono eccome, non è così semplice come la dipingi.
Già se puoi permetterti di tirare su tot. soldi in base ad una tua stima sei avvantaggiato rispetto a chi deve chiederli in prestito. Parti con la certezza di avere i costi coperti e tu dici che è rischioso?
Se invece non tiri su quanto chiedi non parti nemmeno, e di progetti che ci hanno riprovato cambiando formula ce ne sono.
Se poi a metà sviluppo hai già qualcosa di giocabile e hai sforato puoi sempre fare altre campagne simili o distribuire l'alpha in early access su steam.
Le copie vendute in meno non devi neanche calcolarle perché, logicamente, te ne servirebbero altrettante per coprire i costi anche se tu ricorressi ad un normale finanziamento, eh
Ad Ubisoft di certo non manca la disponibilità, eppure per un gioco il cui successo commerciale era in dubbio ha pensato bene di ricorrere all'early access di steam.
Il grosso delle vendite non lo fai su kickstarter, che non conosce nessuno; lo fai in homepage su gog, steam, gamersgate etc.



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