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Old 06-06-2007, 23:22   #3959
A.L.M.
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ottima spiegazione,io so che la circuiteria decicata dell'AA per il MSAA nella rop's c'č ma so che l'AA da applicare nei giochi tipo stalker verrā calcolato dallo shader core che in molti dicono porterā a forti cali prestazionali.
Boh, non saprei. Il problema č che il MSAA, che č un "trucco" per evitare di dover fare il normale supersampling, non funziona bene con il deferred shading... E o lo fanno gli shaders o le ROPs non credo che cambierā qualcosa: penso sia proprio il tipo di AA a non funzionare con questo tipo di rendering. Magari l'edge detect filter potrebbe portare qualche beneficio...
Sarebbe anche interessante capire anche se i tent filters sono applicati tramite ROPs o attraverso gli shaders.
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