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Old 28-08-2017, 09:38   #7
rigelpd
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Originariamente inviato da Oenimora Guarda i messaggi
La realtà dei grafici e i dati che ho riportato dicono diversamente sull'uso effettivo (ad oggi l'insieme di tutti i giochi e applicazioni VR su Steam arriva ad appena circa 2000 giocatori online giornalieri e quelli più usati hanno picchi di neanche 300 giocatori). A me la VR interessa molto, forse la versione VR di Doom, Fallout e Skyrim aiuterà un po' a migliorare la situazione, ma al momento una delle cose a cui si punta il dito è proprio la mancanza di una killer app. Nessuno può avere la certezza del futuro. La crescita reale è al di sotto delle aspettative da mesi (che l'hype aveva gonfiato parecchio). Vive è quello che se la cava meglio, ma è l'orbo nel paese dei ciechi.

"Over the past several months it’s become clear that the war is no longer HTC and Oculus trying to discover who is Betamax and who is VHS, now they’re just trying to ensure that high-end VR doesn’t turn out to be LaserDisc. Though few of the big players are keen to readily admit it, many investors and analysts have been less than thrilled with the pace of headset sales over the past year"
https://techcrunch.com/2017/08/26/th...cycle-is-dead/
È chiaro che gli investitori non mettono la testa sotto la sabbia, se i segnali attuali non sono così rosei come ci si aspettava, prendono atto della realtà. Chiaramente ci sono più incertezze ora rispetto a qualche anno fa, su come e quanto il mercato della VR crescerà.

Vedi anche
http://www.gamesindustry.biz/article...-vr-a-dead-end
https://www.ft.com/content/f7e231ee-...8-3700c5664d30
https://www.bizjournals.com/sanjose/...consumers.html

Vive vale qualcosa ora, ma non abbastanza da tenere a galla HTC e potrebbe valere meno in futuro, specialmente se entrano i gioco player più grossi. Se vuole vendere, questo potrebbe essere un buon momento. In fondo sarebbe meglio anche per Vive venire acquistato da altri, se il futuro di HTC è la bancarotta.
E' un anno che continuano a scrivere che la VR stà fallendo, che le vendite sono troppo basse etc... intanto il numero visori venduti non ha mai visto un arresto, sono sempre in crescita, lenta ma comunque crescita (non lo vedi nei dati di acquisto ma lo vedi nei commenti sui siti specializzati e su reddit).

Il motivo per cui la VR ha deluso le aspettative è perchè le aspettative si basavano su un presupposto sbagliato. La VR è una tecnologia che per comprenderne i pregi bisogna provarla e questo è un grosso problema perchè allestire uno stand di prova per la VR non è semplice come allestire uno stand di prova per smartphone-tv-console.

Il numero di persone che ha provato la VR aumenta più lentamente di quanto aumentava il numero di persone che ha provato uno smartphone agli albori di quella tecnologia.

Non vedendo vendite elevate all'inizio molti hanno cominciato a decretare il fallimento della VR. Non è così.

Nell'articolo di techcrunch non c'è scritto proprio niente di nuovo le critiche che hanno avanzato sono ancora le stesse che che si leggono da un anno a questa parte, ma la VR è ancora qui. Gli investimenti continuano ad esserci, i giochi e le app che escono oggi sono sia più numerosi che di qualità più elevata rispetto a quelli di un anno fa e i giochi in arrivo entro fine anno sono davvero interessanti. Io vedo solo un ostacolo alla VR: il prezzo. Risolto quel problema (e proprio recentemente sia Oculus sia HTC si sono mossi in tal senso) la VR arriverà al successo.
Valve ha presentato nei mesi scorsi una evoluzione del suo sistema ti tracking che potenzialmente riduce di parecchio il prezzo del Vive (e dei visori compatibili che usciranno tra qualche mese prodotti da altre aziende, vedi LG).
L'anno prossimo usciranno i visori di nuova generazione con risoluzione aumentata giusto in tempo per sfruttare la potenza delle nuove schede video.
Il ciclo VR non è morto, non è un ciclo. La VR è qui per restare, continuerà a crescere finchè la sua base di utenti raggiungerà la massa critica, e questo a mio parere potrebbe avvenire (complice la riduzione di prezzi hardware, l'ampliamento della base installata di pc compatibili) tanto presto quanto fine 2018.
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