Quote:
Originariamente inviato da lepre84
se non hai bisogno di girarti 180° varie volte anche in un solo secondo non puoi capire
cmq come angoli mi pare dica 80°|80° (160°) sia orizz che vert... non è il top ma se effettivamente non sfoca nei giochi sarebbe impagabile per me
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la prima non l'ho capita
View Angle (typ.)
(CR 10:1) L/R 80¡Æ / 80¡Æ
80¡Æ / 60¡Æ
come non è il massimo?