View Single Post
Old 13-08-2020, 12:24   #2
Lampo89
Member
 
L'Avatar di Lampo89
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 33
Quote:
Originariamente inviato da pepp1995 Guarda i messaggi
Obiettivo: avere un array di un certo Tipo ClassePadre MA "riempito" con oggetti di ClassiFiglie diverse.

Ho creato una ClassePadre: Figura in cui non faccio sostanzialmente nulla ed ho definito le varie ClassiDerivate di questa classe .
Ogni ClasseDerivata ha 1 unico metodo che è una stampa.


/*DEFINISCO la CLASSE MADRE*/
public class Figura{


}


/*DEFINISCO le CLASSI FIGLIE*/
class Triangolo extends Figura{

public void disegnaTriangolo()
{
System.out.println("disegno Triangolo");
}

}


class Cerchio extends Figura{

public void disegnaCerchio()
{
System.out.println("disegno cerchio");
}

}

class Quadrato extends Figura{

public void disegnaQuadrato()
{
System.out.println("disegno quadrato");
}

}


Il vettore voglio sia inizializzato, inizializzando " in modo random" i suoi elementi con oggetti delle tre classi figlie .

import java.util.Random; //importo la Classe Random

public class GeneratoreCasualeFigure{

//metodo
public Figura GeneraFigura()
{

Random rand=new Random();
Figura x=null;
switch(rand.nextInt(3))
{
case 0:
x= new Cerchio();
break;
case 1:
x= new Quadrato();
break;
case 2:
x= new Triangolo();
break;
}

return x;
}

}


Fin qui tutto funziona nella mainClass.
A questo punto , vorrei fare una stampa del vettore che "a seconda dell'oggetto\elemento del vettore da stampare, mi chiama il metodo() di stampa di quell'oggetto"
Quindo ho definito una classe: Test

public class Test{

public void stampaVettOggFiglie(Figura[] vet,int n )
{

for(int i=0; i<n; i++)
{
switch(vet[i].getClass().getName() ) //scelgo in base al tipoRefenziato
{
case "Triangolo":
vet[i].disegnaTriangolo();
break;

case "Quadrato":
vet[i].disegnaQuadrato();
break;

case "Cerchio":
vet[i].disegnaCerchio();
break;
}
}
}


public static void main(String[] args)
{
Figura[] A= new Figura[10];

GeneratoreCasualeFigure gen= new GeneratoreCasualeFigure();

for(int i=0; i<10; i++)
A[i] = gen.GeneraFigura();


//STAMPA VETTORE riempito con oggetti di classiFiglie diverse
Test x=new Test();
x.stampaVettOggFiglie(A,3);

}

}


PROBLEMA: ho un errore di compilazione, perché il compilatore cerca i tre metodi: disegnaTriangolo(), disegnaQuadrato() , disegnaCerchio() nella ClassePadre e vede che lì non ci sono.

Tuttavia, mi aspetterei che:
<<visto che "al momento dell'invocazione del metodo: stampaVettOggFiglie() ",gli elementi vet[i] sono stati inizializzati con le reference dei rispettivi oggetti--->
- nel momento in cui faccio : vet[i].disegnaTriangolo(); sto accedendo al metodo: disegnaTriangolo() dell' oggetto vet[i] della classe Triangolo
- nel momento in cui faccio : vet[i].disegnaQuadrato(); sto accedendo al metodo: disegnaQuadrato() dell' oggetto vet[i] della classe Quadrato
- nel momento in cui faccio : vet[i].disegnaCerchio(); sto accedendo al metodo: disegnaCerchio() dell' oggetto vet[i] della classe Cerchio >>
Perché non è così?
Ciao,
vet[i] è una reference a Figure, di conseguenza potrai invocare i soli metodi che costituiscono l'interfaccia di Figure.
Stai confondendo due concetti: un conto è il tipo concreto dell'oggetto che è referenziato - che può essere uno tra un triangolo, un cerchio e un quadrato - un'altra cosa è il tipo della referenza che punta ad esso e che definisce "ciò che puoi utilizzare".
Nel tuo caso devi eseguire un cast esplicito nella opportuna classe figlia, ad es:

case "Triangolo":
((Triangolo)vet[i]).disegnaTriangolo();
break;

o ancora meglio sfruttare in maniera più efficace interfacce e polimorfismo, per es (mantenendo quasi tutti i vecchi nomi):

/*DEFINISCO la CLASSE MADRE*/
public interface Figura {
void disegna();
}

/*DEFINISCO le CLASSI FIGLIE*/
class Triangolo implements Figura {
@Override
public void disegna() {
System.out.println("disegno Triangolo");
}
}

class Cerchio implements Figura { // TODO
}

class Quadrato implements Figura { // TODO
}

// test
public class Test {
private static final int SIZE = 10;

public static void stampaVettOggFiglie(Figura[] vet) {
for (Figura f : vet) {
f.disegna();
}
}

public static void main(String[] args) {
final Figura[] A = new Figura[SIZE];
final GeneratoreCasualeFigure gen = new GeneratoreCasualeFigure();

for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
A[i] = gen.GeneraFigura();
}

//STAMPA VETTORE riempito con oggetti di classiFiglie diverse
stampaVettOggFiglie(A);
}

}

Ultima modifica di Lampo89 : 13-08-2020 alle 12:26.
Lampo89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso