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Originariamente inviato da AlexAlex
sei rimasto indietro, Oculus sia Rift che Quest comprendono sia i controller che il rilevamento della posizione grazie alle telecamere integrate per i giochi in room scale (senza dover piazzare sensori separati).
E chiaramente il gioco deve essere costruito con le giuste meccaniche per sfruttare appieno le possibilità ed avere il massimo coinvolgimento. Afferrare una maniglia e girarla per aprire la porta spingendola non è la stessa cosa di premere un tasto, così come doversi effettivamente girare per vedere dietro dopo un rumore non è lo stesso di spostare una levetta
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Lo so e appunto per quello che scrivo "o il gioco è tarato per la VR o è inutile"