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Old 12-12-2011, 08:43   #4
cronos1990
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RAZZE, CLASSI E FAZIONI

Fazioni




Razze


Umani


Chiss, Cyborg, Miraluka, Mirialan


Rattataki, Sith Purosangue, Twi'lek, Zabrak

Le razze presenti nel gioco sono 9. Di queste, gli umani sono i più "poliedrici", potendo giocare tutte le classi esistenti nel gioco. Abbiamo poi 2 razze specifiche per le classi della Repubblica (Miraluka, Mirialan) e 2 specifiche per le classi dei Sith (Rattataki, Sith Purosangue). Le rimanenti possono scegliere tra una manciata delle classi disponibili di ambo le fazioni.



NB: Le informazioni qui riportate sulle specifiche razze provengono dalla recensione sulla Beta di GameMag, ad opera di Jonathan Russo

Miraluka
Una razza umanoide caratterizzata da due particolarità. La prima è la loro congenita cecità, nascono del tutto privi di occhi ma possono percepire il mondo attraverso la Forza. La seconda caratteristica infatti è proprio una forte affinità con la Forza. Esponenti noti dei Miraluka sono stati Visas Marr, una compagna in Knights of the Old Republic 2, e l’antagonista del primo Jedi Knight, Jerec. I Miraluka sono disponibili solo per la Repubblica.

Twi’lek
Molto riconoscibili grazie ai ‘lekku’, due appendici che scendono dalla testa lungo tutto il dorso, i Twi’lek sono noti nell’universo di Star Wars principalmente per i loro esponenti di ***** femminile, che spesso sono danzatrici o intrattenitrici di vario genere (la ragazza che, ne Il Ritorno dello Jedi, viene mandata nella tana del Rancor da Jabba the Hutt è proprio una Twi’lek). Nel gioco sarà una razza disponibile a entrambe le fazioni.

Zabrak
Famosi per il personaggio di Darth Maul in episodio 1, gli Zabrak sono contraddistinti da piccole corna sulla testa e a volte da tatuaggi che decorano il volto o l’intero corpo. Esistono molte sottospecie di Zabrak con caratteristiche diverse, e nel gioco saranno disponibili a entrambe le fazioni.

Chiss
I Chiss sono umanoidi dalla pelle blu-viola e dagli occhi rossi, senza pupille. Anche in questo caso l’Expanded Universe di Star Wars ci consegna un esponente riconoscibilissimo di questa razza, ovvero il Grand’Ammiraglio Thrawn inventato da Timothy Zahn nella sua trilogia dell’Erede dell’Impero. In Old Republic i Chiss saranno una razza esclusivamente imperiale.

Mirialan
Questi umanoidi dalla pelle verde sono un po’ meno riconoscibili nell’universo di Star Wars rispetto ad altre razze, ma hanno comunque una rappresentanza nei primi episodi della saga grazie a Luminara Unduli, una maestra Jedi della Repubblica. Nel gioco saranno disponibili solo per la Repubblica.

Rattataki

Cyborg
L’Impero Sith the Old Republic annovera tra i suoi seguaci anche dei cyborg, quasi in tutto identici agli umani se non per alcuni dettagli che li rendono distinguibili in quanto creature parte uomo-parte macchina.

Sith Purosangue
Anche se non tutti lo sanno, il termine “Sith” non indica di per sé gli aderenti al Lato Oscuro nemici dei Jedi, ma originariamente indicava una specifica razza aliena, apparentemente scomparsa dopo le antiche guerre e il cui nome è stato portato avanti, genericamente, dai seguaci del lato oscuro della Forza. Questi Sith originari sono oggi tornati, alla guida del nuovo Impero, ed ovviamente è proprio questa fazione ad avere l’esclusiva sulla razza, che appare nella forma di umanoidi dalla pelle rossastra e con appendici di vario tipo sul volto.

Classi

Il gioco presenta 4 classi per fazione. Da ognuna di queste classi sarà poi possibile scegliere tra 2 "Classi avanzate", che sono le vere classi di gioco. Abbiamo quindi un totale di 16 classi, ma virtualmente possiamo considerare che sono 8, in quanto quelle della Repubblica sono speculari a quelle dei Sith.

Jedi Knight = Sith Warrior
Jedi Consular = Sith Inquisitor
Republic Trooper = Bounty Hunter
Smuggler = Imperial Agent



JEDI CONSULAR
“Ambasciatore e portatore della volontà dei jedi.”

Per più di 20,000 anni, l’ordine dei Jedi ha lavorato per promuovere la pace e l’armonia nella galassia, ma sono giorni oscuri che minacciano la sopravvivenza dei jedi e di tutta la repubblica e se la stessa sopravvivesse, avrà bisogno di nuovi leader visionari: I consoli Jedi.

I Consoli utilizzano la forza per essere forti nel combattimento e avere grande volontà nella diplomazia. Anni di allenamento hanno reso le menti dei consoli capaci di trovare la verità come le loro spade sono capaci di colpire il nemico. Avendo studiato a lungo e trovando l’accesso a poteri della forza antichissimi, i consoli jedi sono in grado di comandare armate o combattere contro i lord dei sith. La loro attitudine alla forza gli fornisce tutto ciò che gli serve durante il combattimento e sa utilizzare le parole quando più sono opportune al momento giusto. Grazie alla forza sono in grado di gestire al meglio la diplomazia e quando essa diventa aggressiva i Consoli sono in grado di eliminare il loro nemico con colpi fluidi della loro spada laser.

Classi di specializzazione
Shadow (Spada laser doppia, Stealth, Melee DPS o Hybrid DPS o Tank)
Sage (Spada laser singola, Poteri della forza, Ranged DPS o Healer)
Pianeta di partenza: Tython


JEDI KNIGHT
Vigoroso simbolo di speranza nei tempi oscuri che attanagliano la Galassia, il cavaliere Jedi rappresenta un vero e proprio caposaldo dell’ordine da più di 20'000 anni; proteggere la Repubblica e mantenere la pace in tutta la galassia sono il suo credo e la sua unica ragione di vita. I cavalieri Jedi hanno servito la repubblica come Generali, guerriglieri e soldati per generazioni, la loro risoluzione è stata sempre stata messa a dura prova, ma mai come questi tempi.

Anni di duro addestramento e meditazione, hanno plasmato armonicamente i cavalieri Jedi nella mente e nel corpo, combinando la conoscenza dei segreti della "Forza", con riflessi fulminei e precisione assoluta. I cavalieri Jedi trasformano il combattimento in una vera e propria arte,tra passi acrobatici eseguiti elegantemente ed impeccabili tecniche con la spada laser. Per gli alleati sono una fonte di ispirazione mentre per i nemici la loro presenza sul campo risulta intimidatoria, la presenza dei cavalieri jedi è sempre benvenuta sul campo di battaglia.

I lunghi anni di guerra hanno portato ai cavalieri jedi la fiducia di molti alleati ma anche l’odio profondo di innumerevoli nemici, molti dei quali abbastanza folli da provare a sfidare i cavalieri jedi in combattimento

Classi di specializzazione
Guardian (Spada laser singola, Armatura pesante/Forza, Tank o Melee DPS)
Sentinel (Due spade laser, Focus di combattimento con la spada laser, Melee DPS)
Pianeta di partenza: Tython


SMUGGLER
“A volte la fortuna è più importante della bravura ma non è mai male quando si possiedono entrambe queste qualità.”

La mancanza di leggi è diventata una costante nella galassia devastata dalla guerra tra la repubblica e l’impero, alleanze labili e pirati spaziali hanno reso il viaggio solitario nella galassia veramente pericoloso e per pochi temerari.

Tagliati fuori dalle rotte di mercato a causa della guerra, molti sistemi stellari fanno affidamento ai contrabbandieri per la loro sopravvivenza, uno spirito coraggioso che non teme di non rispettare due o tre leggi può fare enormi profitti in queste situazioni trasportando merci in questi sistemi dimenticati; questo lavoro però richiede molta destrezza e sangue freddo, riflessi fulminei e velocità con la pistola.

E nonostante queste doti, la vita di un contrabbandiere è sempre una scommessa. Collezionando nemici con la stessa velocità con cui accumulano denaro, i contrabbandieri possono sopravvivere esclusivamente se sono furbi svegli e se conoscono la dura vita di strada, inoltre il sangue freddo in certe situazioni , mentre seducono un’aliena o contrattano con un criminale, è necessario poiché sono situazioni esplosive che possono sfuggire di mano all’improvviso.

Classi di specializzazione
Gunslinger (Due pistole blaster, Coperture/Combattimento a distanza, Ranged DPS)
Scoundrel (Pistola blaster, Stealth/Gadgets, Burst Melee DPS o Healer)
Pianeta di partenza: Ord Mantell


REPUBLIC TROOPER
“Onore e coraggio al servizio della repubblica.”

Per decenni le forze armate della repubblica galattica hanno difeso la loro civiltà contro l’impero Sith. Nonostante l’inferiorità numerica questi coraggiosi soldati non si arrendono mai e non si ritirano finchè non è il senato a dirgli di farlo. l’esercito della repubblica rimane sempre vigile e spende la propria vita sempre in prima linea. All’alba del trattato di Coruscant dall’esercito della repubblica si è iniziato a reclutare soldati per formare truppe speciali per l’inevitabile guerra contro l’impero Sith, solo i più talentuosi e disciplinati sono scelti per entrare in queste forze speciali.

Queste truppe di Elitè sono la massima aspirazione per un soldato imperiale, sono equipaggiati per fronteggiare qualsiasi minaccia ma non è il loro armamento a renderli straordinari, bensì la loro straordinaria forza di volontà e fede nella repubblica.

Classi di specializzazione
Comando (Cannone d'assalto, Armi ad alta tecnologia, Ranged DPS o Healer)
Vanguard (Fucile blaster, Tecnologia degli scudi, Ranged DPS o Mid-Range Tank)
Pianeta di partenza: Ord Mantell


BOUNTY HUNTER
“Cacciatore, ricercatore e killer mercenario”

I nemici che si frappongono sulla strada del domino dell’impero Sith sono numerosi e per eliminarli l’impero è disposto a spendere qualsiasi cifra, offrendo ricche taglie per le teste dei suoi nemici ha riempito la galassia di cacciatori di taglie .

Ricevere il marchio di morte dall’impero significa vivere nella paura controllandosi sempre le spalle e il problema non è mai SE il cacciatore di taglie ti troverà…. ma solamente quando questo succederà.
Infami e anonimi allo stesso tempo non sono niente di più lontano che mercenari senza scopo. I cacciatori di taglie appartengono ad una fratellanza antichissima con una storia gloriosa alle spalle.

Trovare obiettivi tra innumerevoli sistemi stellari richiede grandi capacità ed esperienza soprattutto quando gli avversari possono essere potenti,addestrati e pronti a riceverti.
In tanti intraprendono la strada del cacciatore di taglie ma solo pochissimi sopravvivono in questo mondo spietato, il cammino del cacciatore di taglie e sul filo del rasoio : da una parte una vita nell’infamia gloriosa, dall’altra una morte rapida ignobile.

Classi di specializzazione
Powertech (Pistola blaster, Lanciafiamme/Scudi energetici, Ranged DPS o Mid-Range Tank)
Mercenary (Due pistole blaster, Gadgets ad alta tecnologia,Ranged DPS o Healer)
Pianeta di partenza: Hutta


IMPERIAL AGENT
L’impero ha vinto molte battaglie e tanti successi in giro per la galassia ma non solo esclusivamente grazie al lato oscuro. Infatti dietro ogni scena ci sono molti agenti imperiali dell’intelligence che raccolgono notizie sui nemici ed eliminano gli stessi con grande efficienza .

Gli agenti imperiali devono eccellere nell’arte dell’infiltrazione, seduzione e assasinio per portare avanti la causa imperiale, devono fronteggiare i pericoli della galassia e i capricci dei Lord Sith.

Gli agenti imperiali coltivano da sempre una vastissima rete di informazioni, importantissima per navigare in una galassia di cavilli politici. Ovviamente la fedeltà degli agenti all’impero è fuori discussione però gli agenti spesso e volentieri portano avanti anche cause misteriose personali. Vivono di intrighi, spionaggio cospirazioni e spionaggio dello spionaggio avversario. È veramente difficile capire cosa può pensare realmente un agente imperiale su una singola questione finchè non sarà lui stesso a venire allo scoperto.

Classi di specializzazione
Operative (Fucile blaster/Vibro-lama, Stealth/Gadgets, Burst Melee DPS o Healer)
Sniper (Fucile di precisione, Coperture/Combattimento a distanza, Ranged DPS)
Pianeta di partenza: Hutta


SITH INQUISITOR
La storia dell’impero Sith è piena di trame politiche e oscuri segreti; queste sono anche l’essenza dell’inquisitore Sith. La loro sopravvivenza nell’impero dipende dalla loro forza di volontà e capacità nel saper manipolare o uccidere nemici e alleati senza remore. Gli esperimenti degli Inquisitori con il lato oscuro della forza oltre a garantirgli la sopravvivenza fan si che siano avversari temibili con grandissima autorità all’interno dell’impero Sith.

La strada per diventare un Inquisitore è lunga e irta di pericoli in ogni momento, solamente pochi prescelti diventano inquisitori e di questi pochissimi diventano abbastanza potenti da poter ambire a posizioni di potere.

Grazie alle loro capacità di manipolare il prossimo, gli Inquisitori sono famosi nel saper utilizzare alleati o nemici per giungere ai loro oscuri scopi inoltre manipolando la forza sono in grado di prosciugare la vita a qualsiasi essere vivente per curare se stessi o i propri alleati.

Classi di specializzazione
Sorcerer (Spada laser, Fulmini di forza/Forza magica, Ranged DPS o Healer)
Assassin (Spada laser doppia, Stealth, Melee DPS o Hybrid DPS o Tank)
Pianeta di partenza: Korriban


SITH WARRIOR
Un’infermabile forza oscura, il Sith warrior ha come unico scopo uccidere i nemici dell’impero per la dominazione della galassia .

Il guerriero utilizza le forti emozioni della paura, rabbia e odio per sconfiggere le debolezze del corpo e della mente per diventare pura efficienza al servizio del lato oscuro.

Destinato a sradicare il chaos creato dai suoi rivali jedi, il Sith Warrior controlla la galassia con forza e intimidazione, le truppe dell’impero sono tutte destinate a questo target ma hanno sempre bisogno che un guerriero sith le comandi e le segua sul campo di battaglia per portarle alla vittoria.
Questi guerrieri non perdono tempo con manipolazioni o piani troppo artificiosi, puntano dritti all’obbiettivo con insana brutalità lasciando una scia di distruzione e morte dietro di loro.

Emanando terrore intorno a loro, non accettano nulla se non la cieca obbedienza dai loro subalterni e intanto possono servire i loro maestri stupendo alleati e nemici con la loro disciplina e devozione

Classi di specializzazione
Marauder (Due spade laser, Combattimento focalizzato sulla spada laser, Melee DPS)
Juggernaut (Spada laser, Armatura pesante/Forza, Tank o Melee DPS)
Pianeta di partenza: Korriban


PIANETI

I pianeti su SWTOR sono decisamente numerosi. Ognuno presenterà un'ambiente peculiare, la presenza di determinati NPC e Compagni e diverse tipologie di istanze; è inoltre presente un pianeta completamente dedicato al PvP.
I pianeti si possono dividere in 3 categorie: Pianeti della Repubblica, Pianeti dell'Impero Sith e Pianeti Neutrali; sono un totale di 17 (Ringrazio sentitamente il sito si SWTOR Italia, dal quale ho attinto a piene mani per le informazioni sui pianeti, oltre che sulle classi e le astronavi; consiglio di andare sul sito, linkato nella sezione dei "Link utili", per avere più approfondimenti a riguardo).

Pianeti della Repubblica

Coruscant (Capitale della Repubblica)
Situato al centro della galassia, le torri scintillanti di Coruscant simboleggiano la potenza e la prosperità della Repubblica , il risultato di migliaia di anni di progresso e democrazia. Coruscant è stato la capitale della Repubblica dalla sua fondazione più di venti mila anni fa. Sede del Cancelliere Supremo e del Senato Galattico, è il pianeta più importante sotto l’aspetto politico in tutta la galassia. Protetto dal leggendario Ordine Jedi, Coruscant è sempre stato il rifugio più sicuro della galassia per i cittadini rispettosi della legge.

Corellia
Uno dei membri fondatori della Repubblica Galattica, Corellia è uno dei centri commerciali più vibranti della galassia, e della massima importanza strategica. Oltre ad essere il fulcro della società e del mantenimento di una presenza vocale al Senato, Corellia è anche il luogo di nascita di molti leader economici,politici e militari della Repubblica. Mentre Coruscant è il simbolo di potere della Repubblica e della tradizione, Corellia è un testamento di intraprendenza e di rispetto della libertà personale ed economica. La capitale Coronet City, è un modello di industria efficiente miscelata con l'estetica dell'ambiente. Determinati a mantenere la bellezza del loro mondo e della sua individualità, i corelliani hanno allistito aree protette nel cuore della città. Sotto questa magnifica facciata, sotto la superficie si trova un clima di corruzione. L'influenza delle multinazionali ha sempre guidato la politica corelliana, e la maggior parte della popolazione accettare questo affare come per la libertà e la prosperità economica.

Quesh
L’ambiente velenoso ha fatto di Quesh uno dei pianeti più pericolosi e prezioso nella galassia. La lotta selvaggia tra la Repubblica Galattica e l’Impero Sith, è causata dal possesso di sostanze chimiche letali, che possono essere usate per creare impianti biologici, una ricchezza incalcolabile per chi lo controlla. Inizialmente scoperto da parte della Repubblica durante la grande guerra, Quesh è stato abbandonato dopo che gli scienziati rilevarono il contenuto velenoso dell’atmosfera. Fu solo anni dopo che un giovane chimico rovistando tra i vecchi dati delle ricerche scoprì il potenziale per i composti chimici simili al venenit shadaaga (Hutt Venom), un ingrediente primario per la produzione di ghiandole surrenali per la guarigione, i riflessi e la concentrazione.

Tython
Tython è stato il punto di raccolta per i primi studi sulla forza, ma le controversie tra i vari ranghi di studiosi crearono un cataclisma che distrusse quasi il pianeta. Solo un piccolo gruppo di sopravvissuti riuscì a fuggire in un altro sistema stellare. è a lasciarsi quell’oscuro passato alle spalle, per fondare l’ordine Jedi. Per migliaia di anni il pianeta fu abbandonato, ma con l’inizio della grande guerra i Jedi hanno iniziato ad esplorare i misteri e la storia di Tython, e imparando molto su coloro che furono i primi ad usare la forza.

Belsavis
La consapevolezza dell’esistenza a proposito di Belsavis risale a prima della Grande Guerra Ipergalattica, ma per secoli, il pianeta ricevette poca attenzione da parte della Repubblica. Con l’eccezione di qualche attività vulcanica inusuale, il pianeta fu considerato, in tutti i modi, irrilevante. Belsavis fu aggiunto alle carte stellari poi sommariamente congedato come niente più che un’altra curiosità dell’Outer Rim (Bordo Esterno).

Ord Mantell
Le pianure montane e le isole vulcaniche di Ord Mantell sono disseminate con le devastazioni di una spietata guerra civile. Forze della Repubblicane stanno combattono i separatisti che conducono attacchi stile guerriglia contro obiettivi sia militari che civili.l governo del pianeta, anche se fedele alla Repubblica, è semplicemente un regime fantoccio della malavita. I coloni Corellianisi si stabilirono su Ord Mantell 9000 anni fa, e il pianeta è diventato un punto di strategico per le operazioni militari nella Repubblica. Il valore strategico di Ord Mantell è diminuito nel corso dei secoli, è un ammiraglio corrotto svendendo la flotta locale, obbligo l’abbandono del pianeta da parte dell’esercito repubblicano . Ord Mantell divenne ben presto un rifugio di contrabbandieri, pirati e cacciatori di taglie, e il governo locale cadde sotto il dominio del crimine locale, una situazione che rimane in vigore anche ora.

Pianeti dell'Impero Sith

Dromund Kass (Capitale dell'Impero Sith)
Nel remoto mondo giungla di Dromund Kass, i sith hanno speso migliaia di anni per costruire le loro potenti macchine da guerra per preparare un assalto alla Galassia. Colonizzato in tempi antichi dall’Impero Sith, le sue coordinate iperspaziali furono perse nel tempo, permettendo al pianeta di svanire e di isolarsi per molto tempo. Dopo una pesante sconfitta nella Grande Guerra Iperspaziale, una manciata di Sith cerco di sopravvivere sfuggendo dall’annientamento per mano dei loro nemici Jedi. Disperati i Sith lasciarono il loro destino al caso compiendo una serie di salti nell’iperspazio alla cieca, e dopo 20 anni senza una meta finalmente riscoprirono il sistema di Dromund Kass.

Korriban
I primi Sith hanno vissuto sul rosso e polveroso pianeta di Korriban, decisi a crescere forti nonostante il clima inospitale. Il loro successo è culminato in una civiltà audace, resa più forte dall’arrivo di un gruppo di Jedi espulsi dall’ordine per l’uso del lato oscuro. L’antica civiltà Sith divenne una superpotenza in guerra con la repubblica durante la grande guerra iperspaziale. Dopo la loro sconfitta un manipolo di sopravvissuti si è diretto nello spazio profondo dove si sono raggruppati e determinati a tornare. Nel corso del tempo, il nuovo impero Sith smarrì la rotta per Korriban, fino a quando due Jedi caduti, Revan e Malak, reduci dalle guerre Mandaloriane e alla ricerca di StarForge, venendo a conoscenza del pianeta decisero di recuperare l’antica eredità dei Sith.

Pianeti neutrali ed indipendenti

Voss (indipendente)
Voss è un pianeta più di domande che di risposte. Scoperto per caso poco dopo il Trattato di Coruscant, si pensava che fosse abitato solo da Gormak visti i suoi altipiani rocciosi, le vette incontaminate e le sue foreste verdeggianti, una specie estremamente ostile. Quando la seconda specie meno popolosa di Voss si è manifestata, la galassia era già in guerra . Isolati e in inferiorità numerica rispetto i loro nemici, decisero di utilizzare lo stesso nome del loro pianeta, Voss. Rinchiusi nelle loro fortificazioni, per respingere gli attacchi dei Gormak, i Voss hanno istituito e disciplinato un loro gruppo di commandos, i mistici Voss.

Tatooine (indipendente)
Lontano nell’orlo esterno, il mondo sabbioso di Tatooine cuoce sotto il bagliore di due soli brillanti. Piccole sacche di comunità a malapena civilizzate punteggiano il paesaggio desolato, circondato dalla distesa infinita di dune aride e canyon rocciosi che silenziosamente uccidono coloro che si avventuravano nel deserto. Tra le piccole baraccopoli e insediamenti che persistono, i viaggiatori possono trovare riparo dal clima brutale. I visitatori e gli abitanti del posto devono costantemente guardarsi le spalle dalle navi-città di Tatooine. Per secoli, Tatooine è stato di scarso interesse nella galassia, fino a quando la corporazione Czerka cercò di sfruttare le risorse naturali presenti nel sottosuolo di Tatooine.

Ilum (nessuna posizione)
Per secoli, un tesoro di risorse non sfruttate giaceva nel più inaspettato dei luoghi, un piccolo mondo glaciale ai margini della galassia, Ilum. I primi a scoprire le ricchezze di Ilum furono i Jedi. Data la ricchezza di cristalli nel sottosuolo si dimostro perfetto per la produzione di spade laser, e i jedi iniziarono un pellegrinaggio a Ilum per forgiare le proprie armi leggendarie. Pericoloso e lontano dalla civiltà, molti Jedi persero la propria vita affrontando bestie bizzarre e il clima brutale.

Hutta (neutrale)
In “Huttese”, il nome si traduce in "Gioiello Glorioso", più comunemente chiamato Nal Hutta è considerato un paradiso per gli Hutt. Per altri, però, il pianeta è un incubo, un luogo di vita disgustoso e pericoloso da visitare, e un luogo invivibile . In gergo corrente il nome semplice ‘Hutta', è un luogo dove la gente più civile minaccia di mandare i loro figli se si comportano male.

Balmorra (indipendente)
Pochi luoghi della galassia hanno visto la pace promessa dal Trattato di Coruscant ,come il mondo di Balmorra. Fieramente indipendente, da tempo alleato della Repubblica è il primo produttore di armi e di droidi della galassia. Ora su Balmorra i lavoratori vivono e soffrono sotto la forza di occupazione imperiale. Dalla sua Infanzia la Repubblica colonizzò Balmorra, è diventò un rifugio per alcuni dei produttori più prolifici di armi e droidi da battaglia nella galassia conosciuta. Tali attività militari, si combinano con posizione strategica nei pressi dei mondi Core, e fa si che Balmorra sia mantenuto in un costante stato di guerra. L’impero si prefisse come obbiettivo la conquista del pianeta, ma la Repubblica rispose mandando le sue armate sul pianeta in aiuto dei Balmoriani per preservare la loro indipendenza.

Nar Shadda (neutrale)
Uno dei luoghi più vivaci e pericolosi della galassia, Nar Shaddaa è un vasto paesaggio urbano in cui nulla non ha prezzo. Dominato da un mercato nero, questa luna di Nal Hutta è diventata l'ultimo simbolo di corruzione. I livelli superiori presentano una sfilata infinita di torri luccicanti al neon e palazzi di piacere galleggianti; è la maggiore concentrazione di piacere in tutta la galassia. Dietro queste facciate sgargianti, capi di organizzazioni criminali ed emissari politici fanno accordi di sottobanco, che decidono i destini di mondi interi.
Se nei livelli superiori si può trovare ogni tipo di divertimento e piacere, in quelli inferiori regna la violenza. Nelle viscere di Nar Shaddaa si nascondono alcuni dei segreti più oscuri della galassia. Alla ricerca di tecnologie avanzate, le imprese senza scrupoli conducono esperimenti pericolosi, e i signori del crimine sono impiegano schiavi nelle catene di montaggio.

Alderaan (indipendente)
Dalla nascita della Repubblica, la nobiltà di Alderaan è stata in prima linea in ambito politico, sempre per la pace, la libertà e l'unità. Mentre Coruscant è sempre stato considerato il cuore della Repubblica, in una certa misura, Alderaan è stata la sua anima. All'indomani del Trattato di Coruscant, tuttavia, Alderaan si ritirò dalla Repubblica e divenne ben presto coinvolto in una delle più sanguinose guerre civili della storia della galassia. Il futuro è fortemente in dubbio. Rinomato per la sua bellezza accattivante, le foreste verdeggianti e innevate montagne di questo pianeta sono sempre state la visione dell'utopia. La politica su Alderaan è stata storicamente giusta, anche se la corona è stata spesso messa in discussione tra diverse case nobiliari.

Taris (indipendente)
Taris è un mondo paludoso post-apocalittico, abbandonato ma non dimenticato dal resto della galassia per tre secoli, le sue rovine ricoperte dalla giungla sono l’unica testimonianza della fiorente civiltà che un tempo dominava la superficie, una civiltà annientata dal signore dei Sith Darth Malak nel tentativo di eliminare il Cavaliere Jedi Bastila Shan. Come simbolo di speranza e di redenzione di fronte alle atrocità dei Sith, la Repubblica ha iniziato ricolonizzare Taris, costruendo una base militare e un nuovo spazioporto tra le rovine, però molti ritengono che il tentativo di recuperare Taris è destinato a finire in un disastro. Una cosa è certa ricostruire ciò che i Sith hanno distrutto non è così pericoloso come affrontare chi ha provocato ciò.

Hoth (Conteso)
Uno dei pianeti più remoti e senza vita della galassia conosciuta. Hoth era un pianeta di nessun interesse per la Repubblica fino a quando non divenne un cimitero di astronavi dopo una battaglia decisiva che vide la distruzione di alcune avanzatissime astronavi. Né la Repubblica ,né l’Impero ebbero il tempo di recuperare le risorse sparse sul pianeta dopo la battaglia, disseminato di rottami di centinaia di navi da guerra, compresi i prototipi che la repubblica aveva messo in campo per rovesciare le sorti della battaglia.




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Ultima modifica di cronos1990 : 19-10-2013 alle 11:51.
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