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Old 18-11-2018, 09:47   #9
AlanBoo
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Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
Scusa ma 6 anni di sviluppo con il budget più alto mai visto della storia dei videogiochi (solo l'mmo di star wars ha avuto un budget superiore) per un pianeta e qualche astronave? In sei anni?

Ma fammi il piacere.

Con i soldi che hanno speso questi truffatori incapaci ci avresti prodotto:

The Witcher 3 (80 milioni)
The Division (50 milioni)
Metal Gear Solid 5 (80 milioni)

Insomma 3 giochi AAA son costati 210 milioni (escludendo marketing ovviamente) tutti insieme, 3 signori giochi, su cui hanno lavorato all'incirca 4500 persone in totale.

GTA 5 è costato 137 milioni (senza marketing anche questo) ed è un gioco a dir poco immenso.

E qua che abbiamo? Un pianeta, qualche astronave, ma fatemi il favore.
devi essere più attento nelle tue considerazioni:
1. c'è un tantino più di un "pianeta" (PIANETA) e qualche "astronave"
2. hanno messo in piedi lo studio da 0, mentre tu confronti giochi come The Witcher TRE, GTA CINQUE, tutte cose che riusano know how acquisito se non addirittura codice già prodotto in passato
3. pur essendo partiti dal CryEngine, praticamente lo hanno riscritto assumendo quelli di Crytek, quindi stanno sviluppando anche il motore da quasi 0
4. lo scope di questo gioco è un pelino più grande dell'immensità di GTA 5, quindi richiede più tempo per realizzare le basi delle meccaniche di gioco.
5. non puoi fare proporzioni lineari in "anni di sviluppo" e stato attuale del gioco, senza portare come riferimento anche a che punto dello sviluppo erano gli altri giochi nei loro primi anni di sviluppo. Voglio dire che è chiaro che in questo preciso momento lo sviluppo di SC è molto più veloce di 2 anni fa, e questo perchè i sistemi e tool base sono stati creati
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