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Old 23-03-2017, 07:31   #2
michelgaetano
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Panoramica di gioco (1/2)


In questo post e nel successivo ripercorriamo brevemente gli eventi passati della serie, in modo da introdurre le vicende di Andromeda ed illustrare poi le novità dell'ultimo titolo di casa Bioware.




Nota #1: Il post contiene importanti spoiler sugli eventi della Trilogia Originale!

Nota #2: I pochi spoiler su Andromeda sono minori, legati alle vicende di base e ai primissimi minuti di gioco. Saltate se non volete sapere proprio nulla.

Nota #3: Per approfondire gli eventi della trilogia originale, vi rimando a questo post sull'universo di Mass Effect contenente timeline e tutto il materiale extra disponibile.




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Trama


Mass Effect: Andromeda è il quarto capitolo dell'acclamata space opera Bioware/EA lanciata nell'ormai lontano 2007.

Come il nome lascia intendere, le vicende di Andromeda non avranno luogo nella nostra Via Lattea bensì in quella vicina di Andromeda.

Non solo, esse non vedranno protagonista l'ormai immortale Comandante Shepard e il celebre team della Normandy.

Per meglio capire come dalle vicende di figure così amate e affermate si passerà ad un cast e ad un'ambientazione completamente nuovi, è necessario ripercorrere un po' di storia.



Mass Effect (2007)




L'inizio della saga. Siamo (in gioco) nel 2183, e l'umanità ha da pochi anni (circa 30) messo piede nella comunità galattica.

Shepard, soldato di spicco dell'Alleanza, è inviato sulla colonia umana di Eden Prime per recuperare un artefatto Prothean -- una razza aliena estintasi misteriosamente all'apice del suo splendore intergalattico. La missione ha in realtà uno scopo diverso: valutare se Shepard abbia le credenziali per diventare il primo umano a far parte degli Spettri, speciale gruppo di agenti segreti del Consiglio della Cittadella autorizzati a tutto pur di mantenere la pace intergalattica.

Le cose su Eden Prime non vanno purtroppo (o per fortuna) come ci si aspettava, e Shepard si ritroverà a salvare la colonia dall'attacco di Saren, uno Spettro di razza turian armato di una colossale nave da guerra di 2 km ("Sovereign") e un pericolosissimo esercito di geth (sintetici). Tali azioni conferiranno a Shepard il prestigioso titolo di Spettro, nonché quello di Comandante della nave prototipo dell'Alleanza Normandy.

Nel corso delle vicende del gioco, Shepard andrà ad apprendere di come Saren non sia altro che una pedina della vera minaccia per la galassia, i "Razziatori": una razza di navi spaziali organico-sintetiche dalla potenza inimmaginabile, che ogni 50,000 anni compare nella Via Lattea per sterminare tutti gli organici che hanno raggiunto il viaggio interstellare. Sovereign non è altro che la loro avanguardia, col compito di aprire loro le porte all'invasione, dallo spazio intergalattico in cui "riposano".

Shepard e l'equipaggio della Normandy riescono a sconfiggere Saren e Sovereign nella battaglia della Cittadella di fine gioco, riuscendo così a rimandare l'invasione dei Razziatori. Il gioco termina con Shepard determinato a fare tutto il possibile per preparare la galassia ad uno scontro che sembra impossibile da vincere.


Mass Effect 2 (2010)




Le vicende di Mass Effect 2 prendono avvio un solo mese dopo la fine del primo capitolo, con una nave dall'aspetto misterioso uscire dall'iperluce immediatamente addosso alla Normandy (tecnicamente impossibile da rilevare per la sua tecnologia all'avanguardia). Questa nave, che poi si rivelerà della razza dei Collettori, immediatamente attacca la Normandy, distruggendola in men che non si dica e uccidendo il Comandante.

La leggenda di Shepard però non termina qui: 2 anni e 3 mesi dopo (siamo nel 2185), il Comandante si risveglia in un laboratorio di Cerberus, una organizzazione pseudo-terroristica pro-umanità (a discapito quindi degli alieni) che lui stesso aveva combattuto durante gli eventi di ME1 per i loro folli esperimenti su alieni e creature di ogni genere. La scioccante rivelazione per il Comandante è che proprio Cerberus lo ha riportato in vita, al costo di cifre esorbitanti, allo scopo ancora una volta di salvare l'umanità.

Questa volta la minaccia non sono però i Razziatori (nonostante il sospetto coinvolgimento), ma i Collettori, una misteriosa razza così raramente incontrata nella galassia che per molti non è altro che un mito. I Collettori(Collectors) hanno dopo la morte di Shepard preso a rapire intere colonie nei Sistemi Terminus, al di fuori della giurisdizione spaziale dell'Alleanza; con centinaia di migliaia di umani a svanire nel nulla e l'Alleanza a starsene con le mani in mano, per Cerberus è giunto il tempo di agire.

Nel corso delle sue avventure in ME2, Shepard va ad assemblare un team di vecchie e nuove conoscenze per prepararsi al meglio ad attaccare la base dei Collettori, situata oltre il pericoloso (perché nessuno vi ha fatto mai ritorno) Omega 4 Relay.

La missione suicida ha successo, e Shepard e il suo team riescono addirittura a fare ritorno nello spazio della Cittadella. Il gioco si chiude con Shepard che abbandona Cerberus per ritornare nell'Alleanza, con la speranza di poter preparare l'umanità e la galassia all'inevitabile scontro con i Razziatori.


Mass Effect 3 (2012)




Siamo a fine 2186, circa 6-7 mesi dopo la fine delle vicende di Mass Effect 2.

Incredibilmente, il Comandante è agli arresti da parte dell'Alleanza a causa della distruzione di un intero portale intergalattico (e relativo sistema spaziale, con la perdita di oltre 300,000 vite). Una scelta per Shepard obbligata, perché necessaria a rimandare l'imminente invasione dei Razziatori.

Ma l'arrivo della razza di enigmatiche navi spaziali atte a sterminare tutti gli organici della Via Lattea è ormai imminente, e la galassia è impreparata. È così che si apre Mass Effect 3, le cui vicende trattano della guerra aperta tra i Razziatori e tutte le altre razze dell'universo di ME, con Shepard alla testa di esse.

La leggenda di Shepard smette però qui di interessarci, perché la storia raccontata in Andromeda prende cronologicamente avvio subito prima del capitolo finale della trilogia...



Mass Effect Andromeda




È un progetto ben preciso, l'"Iniziativa Andromeda", a dare avvio agli eventi dell'ultimo capitolo della serie di Mass Effect.

Finanziata privatamente e avviata nel 2176, l'Iniziativa ha come scopo quello di colonizzare la "vicina" galassia di Andromeda. A tale scopo vengono costruite 5 gigantesche navi spaziali, le "Ark" (Arche), che grazie a delle moderne tecnologie di recupero energia e di criostasi ospiteranno scienziati, esploratori e coloni nel lungo viaggio di 600 anni che li porterà nella nuova Galassia.

Di queste navi, 4 sono riservate alle maggiori razze della Via Lattea (asari, salarian, turian e umani); l'ultima, il "Nexus", vede invece una popolazione multi-specie comprendente anche esponenti delle altre razze, e servirà una volta giunti in Andromeda da nuovo centro galattico similmente a quanto avveniva nella Via Lattea con la Cittadella. In particolare, le 4 Ark andranno una volta giunti in Andromeda a "montarsi" sul Nexus, fornendo esso energia.




Una delle "Ark", in costruzione nell'orbita lunare


Ognuna delle 4 citate Ark è guidata da un "Pathfinder" (Pioniere), un mix di scienziato, soldato d'élite e leader, che andrà a guidare la propria razza alla ricerca di una nuova casa nella galassia di Andromeda.

In particolare, l'Iniziativa ha individuato prima della partenza uno specifico ammasso, quello Heleus, che vede la presenza di addirittura multipli "Golden World", pianeti potenzialmente abitabili e ricchi di risorse.

Una volta giunti in Andromeda, il compito dei 4 Pionieri e dei relativi team sarà proprio quello di esplorare tali pianeti per valutare se essi possano effettivamente ospitare la vita, e in quel caso intraprendere tutte le azioni necessarie a quello scopo (dall'esplorazione degli spazi limitrofi alla rimozione dei pericoli).


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Personaggi


Con Shepard e i suoi impegnati a salvare la Via Lattea, i protagonisti di Andromeda sono del tutto inediti.

In particolare, in ME:A seguiremo le vicende della famiglia Ryder.




Sara e Scott, figli del famoso esploratore spaziale e militare d'élite N7 Alec Ryder


Alec Ryder, figura di spicco dell'Alleanza per l'essere parte del team di Jon Grissom che per primo varcò il portale galattico di Caronte, per aver participato alla Guerra di Primo Contatto coi turian, e per l'aver raggiunto il grado di N7, è in Andromeda il Pioniere della razza umana. A lui e al suo team (ogni Pioniere vede il proprio) il compito una volta che l'Arca umana Hyperion è giunta in Andromeda di gettare le basi per consentire all'umanità di trovare lì una nuova casa.

Il giocatore in realtà in ME:A ricopre sì il ruolo di Pioniere, ma non interpreta Alec Ryder, bensì uno dei suoi figli, Sara e Scott (quale dei due in base alla propria preferenza chiaramente).

Sara e Scott sono inizialmente semplici reclute dell'Iniziativa Andromeda, e come tali ben lontane dal lustro ed esperienza militare dell'originale Comandante; nonostante questo, nel corso delle vicende del gioco, il loro padre Alec si troverà misteriosamente a dover passare loro il titolo di Pioniere, e quindi la responsabilità di guidare l'umanità nella nuova galassia.




Ryder e la sua nave, la Tempest


Similmente a Shepard, in virtù del suo nuovo ruolo di Pioniere, Ryder vedrà una propria nave, la Tempest, ed un variegato (non solo umani) equipaggio di scienziati, ingegneri e militari pronti ad aiutarlo nel difficile compito di apripista.

Non vi riveliamo molto di più sul team in questo post per non rovinarvi la sorpresa, in fondo la serie di Mass Effect ha avuto successo in particolare per la caratterizzazione dei propri personaggi.

Immagini varie le trovate sparse in questa prima pagina del thread, ma in generale vi basti sapere che saranno 6 i personaggi che potranno accompagnare Ryder in battaglia, e che il gemello (Ryder) che scegliete di non interpretare sarà a tutti gli effetti uno dei personaggi dell'universo di Andromeda, che potrete quindi incontrare e col quale dialogare.



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Indice del Thread

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Ultima modifica di michelgaetano : 23-03-2017 alle 15:21.
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