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Old 19-05-2015, 07:53   #3
michelgaetano
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Settaggi grafici


Trovate in questo post un paio di consigli velocissimi su come preparare al meglio il vostro PC, e una spiegazione di come lavorano le varie opzioni grafiche.

Per il tweaking avanzato, procedete nel thread.


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Quick Setup


Un paio di velocissimi consigli per preparare al meglio la vostra macchina, e riuscire ad ottimizzare le prestazioni senza perdere troppo tempo tra guide e modifiche varie.



1. Aggiornate i drivers video!

Per prima cosa, assicuratevi di aver scaricato i drivers più recenti per le vostre GPU.

Come da tradizione per i titoli più attesi, tanto Nvidia quando AMD hanno rilasciato versione dei driver apposite per The Witcher 3: Wild Hunt, che ne vanno a migliorare le prestazioni. Li trovate linkati di seguito.


Nvidia - Versione: 353.06 WHQL - Link download

AMD Catalyst - Versione: Beta 15.5 - Link download


Nota #1: è linkata solo solo la versione iniziale di questi drivers; più in avanti vi basterà scaricare l'ultima versione dal sito del relativo produttore.

Nota #2: I problemi con le schede Kepler sono stati risolti a partire dai drivers 353.06, quindi scaricate quelli se possedete queste schede!

Nota #3: Se registrate crash e problemi vari anche su schede Maxwell e gli ultimi driver, tornate ai 347.52 o ai 350.12!



2. Disabilitate o tweakate Hairworks!

Al lancio del gioco (perché tra qualche tempo tornerà l'Ubersampling ), Hairworks è facilmente il settaggio più pesante e meno "redditizio" del gioco.

Hairworks va a rendere super realistici capelli e pellicce nel gioco (a questo link una comparativa), ma l'impatto prestazionale difficilmente risulta giustificabile, specie considerato che si applica solo a Geralt e alle pellicce dei vari mostri/animali non a Triss quindi, sorry).




Hairworks in azione (ma rende meno in uno screen essendo statico, il pelo si muove con vento e movimenti vari)


Sono due quindi le soluzioni: quella pigra, è disattivare Hairworks; quella meno pigra, e che mantiene Hairworks, comporta invece un paio di lavoretti veloci, e vi permetterà di far andare Hairworks sia su Nvidia che su AMD.

Vediamo come a questo post (seziones "Fixes").



3. Provate a giocare senza V-Sync!

Il V-Sync è una manna dal cielo contro il fastidiosissimo tearing, ma porta con sè input lag superiore e perdita di framerate.

Quello che è importante capire però, è che il V-Sync non sempre è necessario: iniziate a giocare senza, e verificate che il tearing vi sia effettivamente, perché la cosa varia da gioco a gioco.

Insomma non tenetelo attivo per pigrizia e appurate vi serva, o perderete inutilmente prestazioni!


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Spiegazione Opzioni Grafiche


Specie per quegli utenti con macchine meno aggiornate, è fondamentale capire come le varie opzioni grafiche vanno ad agire: si possono in questo modo disabilitare o abbassare determinate opzioni molto pesanti, senza per questo compromettere in toto la resa finale.

Questo tuttavia non riguarda solo chi ha PC meno potenti: certe opzioni grafiche possono in base ai gusti avere un effetto sgradevole, e a quel punto non ha davvero senso perdere prestazioni per avere una qualità grafica addirittura inferiore.

In questo post andiamo brevemente a descrivere cosa va a fare ogni singola opzione grafica che trovate nei menù di gioco, e come va ad influenzare le prestazioni.





Le informazioni che trovate di seguito sono solo una sintesi/traduzione della solita guida che Nvidia rilascia al lancio dei titoli che sponsorizza.

Se masticate l'inglese, saltate la sezione successiva e consultate immediatamente il solito lavorone di Andrew Burnes (Link) per avere una analisi ancora più valida e dettagliata vista la presenza di grafici e screen comparativi.



Postprocessing


● Ambient Occlusion

Impatto sulle prestazioni: Alto

L'Occlusione Ambientale aggiunge ombre in quei casi in cui un oggetto non permette alla luce di illuminarne un altro, o quando più oggetti si toccano.



3 qui i settaggi: "Off", "SSAO" e "HBAO+"; HBAO+ non è leggerissimo (perdita del 10 % di FPS o poco meno), ma il risultato li vale tutti (la vegetazione è molto migliore e evita fenomeni di ombreggiature eccessive).


● Anti-Aliasing

Impatto sulle prestazioni: Alto

Classico setting per ridurre l'effetto "seghettatura" sui bordi degli oggetti, da attivare sempre se la vostra macchina lo permette.
Utilizza una tecnica proprietaria, che ad un effetto simil FXAA va ad aggiungere anche temporal anti-aliasing.


● Bloom

Impatto sulle prestazioni: Minimo

Il Bloom va a potenziare l'effetto di sole e fonti di illuminazione molto forti, per dare una resa più realistica.



L'impatto sulle prestazioni è quasi nullo, e a differenza di Witcher 2 non è eccessivo/mal implementato, quindi il consiglio è di tenerlo attivo.


● Blur

Impatto sulle prestazioni: Medio

Il Blur va ad aggiungere un effetto sfocatura, per simulare movimenti veloci e dare in generale sensazione di velocità.



L'impatto sulle prestazioni non dovrebbe essere esagerato, ma farsi comunque sentire insieme al Motion Blur.


● Chromatic Aberration

Impatto sulle prestazioni: Nullo

Questa opzione simula quei tipici aloni colorati che si creano sui bordi di immagini scattate conlenti fotografiche di bassa qualità.
L'impatto sulle prestazioni è assolutamente nullo, ma l'effetto è solitamente sgradevole, e viene disabilitato nei vari giochi.


● Depth of Field & Cinematic Depth of Field

Impatto sulle prestazioni: Medio

Il DoF va a sfocare elementi molto distanti, aiutando a mascherarne la minore qualità a risoluzioni più basse.
L'impatto prestazionale è solitamente basso, ma sale se è applicato durante le cutscenes.


● Light Shafts

Impatto sulle prestazioni: Molto Basso

Settaggio che fa in modo che le fonti di luci proiettino raggi di luce attraverso vegetazione, finestre, etc.



Come gli altri effetti di post-processing, l'impatto sulle prestazioni è molto basso.


● Motion Blur

Impatto sulle prestazioni: Medio

Come per il Blur, ma inerente a movimenti (pensate a quando galoppate, o quando ruotate velocemente la telecamera).
L'impatto prestazionale non è elevatissimo ma si fa sentire, insieme al Blur.


● Sharpening

Impatto sulle prestazioni: Molto Basso

Torna l'amato-odiato effetto di Witcher 2, che va a rendere le immagini più "nette"/"precise", talvolta a scapito della resa naturale dell'immagine.

La preferenza tra Off, Basso e Alto qui è personale, ma il consiglio, salvo giocare a 1440p o 4k, è di non andare oltre al Basso per evitare gli eccessi di cui sopra.


● Vignetting

Impatto sulle prestazioni: Molto Basso

Torna l'effetto vignetta di Witcher 2: va a rendere leggermente più scuri i bordi dello schermo, creando una sorta di effetto "cartolina".



L'impatto sulle prestazioni è quasi inesistente.




Graphics


● Detail Level

Impatto sulle prestazioni: Basso

In sostanza il settaggio 'Decals' di Witcher 2, va a regolare la visibilità di effetti come macchie di sangue o polvere su personaggi e superfici.
L'opzione qui regola solo da che distanza sono visibili; siccome sono spesso coperti da erba, potete disabilitarlo e guadagnare 1-2 frames nelle fasi più concitate.


● Foliage Visibility Range

Impatto sulle prestazioni: Alto-Altissimo

Opzione che va a regolare la distanza da cui diventano visibili vegetazione e relative ombre.
Il setting Ultra è il settaggio più pesante del gioco (solo Hairworks contro molti nemici lo supera), mentre High offre un ottimo compromesso di fitta vegetazione e prestazioni.
Per chi ha configurazioni spintissime, è possibile andare oltre tramite tweaks.


● Grass Density

Impatto sulle prestazioni: Basso

Settaggio riguardante la densità dell'erba, aumentatela per avere maggiore vegetazione.
La differenza tra i settings Ultra e High non è marcata, ma può diventarlo tramite tweaking.


● Number of Background Characters

Impatto sulle prestazioni: ???

Questo valore va a cambiare il numero di NPC che sono renderizzati simultaneamente.
I valori precisi sono 75 (Low), 100 (Medium), 130 (High), 150 (Ultra), ma non è noto se ci siano aree che sfruttino così tanti NPC.


● Nvidia Hairworks

Impatto sulle prestazioni: Altissimo

La tecnologia di Nvidia per la resa super realistica di capelli e pellicce, dall'impatto brutale sulle prestazioni.
I settaggi sono 3: "Off", "Geralt Only" e "All", ma tenete presente che Hairworks funziona solo su Geralt, mostri e animali (niente donzelle!).


● Shadow Quality

Impatto sulle prestazioni: Medio

Unico che settaggio che in realtà va a toccare ben 11 diversi parametri, inerenti tutti le ombre.
Le differenze tra High e Ultra sono basse, ma si può ovviare a questo via tweaking.


● Terrain Quality

Impatto sulle prestazioni: ???

Questo settaggio va ad applicare la tessellation ai vari terreni, aumentandone il realismo.
Nella build testata da Nvidia l'opzione non ha effetto, quindi si attendono fix.


● Texture Quality

Impatto sulle prestazioni: Molto Basso

Classica opzione per regolare la qualità delle texture.
Entrambe le texture ad High ed Ultra sono 2048x2048 e senza downscaling (lo vede Medium, Low è a 1024x1024).
Ultra rimuove il massimo budget di memoria disponibile per le texture, riducendo i fenomeni di streaming, e attiva il filtro anisotropico a 16x su di esse; se avete 2 GB di VRAM, non andate oltre High.

Update 1.04: la Patch 1.04 introduce la voce TextureMipBias, che migliora la resa grafica di alcune texture; trovate a questo paragrafo della guida una spiegazione. Nella sezione FAQ & Fixes trovate come annullare il TextureMipBias.


● Water Quality

Impatto sulle prestazioni: Molto Basso

Settaggio che va a modificare la qualità dell'acqua, andando ad applicarle Tessellation.
In fiumi e laghi, mancando onde ed increspature, la differenza tra i vari settaggi è irrilevante, mentre al largo è molto più visibile.
Nota: solo High e Ultra attivano la simulazione dell'acqua, senza la quale Geralt passa letteralmente attraverso le onde con la sua imbarcazione!
Settate quindi l'acqua almeno su High, l'impatto prestazionale è minimo.



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Indice del Thread

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Ultima modifica di michelgaetano : 28-09-2016 alle 10:38.
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