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Old 22-09-2014, 16:00   #331
gaxel
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Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
Eppure tra i tre, dovrebbe essere proprio il primo ad avere il gameplay più "noioso", se proprio vogliamo usare sto termine. Nel primo Bioshock gli scontri si svolgevano quasi tutti su un singolo piano, non c'erano trappole e avevi 50mila plasmidi che non potevi portarti appresso, con il risultato che ti portavi sempre e solo quei 3-4 standard. Quando ti rendevi conto che magari in qualche posto poteva servirti un plasmide particolare, ormai era troppo tardi per usarlo perchè saresti dovuto tornare indietro col salvataggio alla banca plasmidi più vicina e fare il cambio, quindi ci rinunciavi e affrontavi i nemici sempre allo stesso modo.

Nel secondo capitolo il gioco si svolge molto di piu in verticale, e il personaggio che hai possiede trappole e altro per pianificare lo scontro come più si aggrada. Nel terzo capitolo hanno limitato i plasmidi ma li hanno resi tutti trasportabili, hanno sostituito le trappole e i livelli in verticale del secondo Bioshock con i varchi di Elizabeth e le skyline.
Il primo è una palla uguale, uno dei giochi più sopravvalutati della storia per me, però gli scontri con i Big Daddies erano fatti bene, e mi hanno divertito.

Sempre parlando di gameplay, level design e varietà di situazioni di gioco... a livello artistico, di background, di trama, si meritano tutti e tre i voti che hanno preso.

Ultima modifica di gaxel : 22-09-2014 alle 16:13.
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