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Old 07-12-2020, 08:16   #3
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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(2) Gameplay



INTRODUZIONE



Cyberpunk 2077 (da qui CP2077) si presenta come un Action-RPG in prima persona. La struttura di base riprende molto da vicino la filosofia del gioco cartaceo (paper & pen): in altre parole la componente "Action" è molto influenzata dalle statistiche del personaggio. In altre parole, più i punteggi delle varie statistiche aumenteranno, più la risoluzione delle varie situazioni di gioco dipenderanno dai punteggi piuttosto che dall'abilità manuale del giocatore, che sarà presente ma meno determinante rispetto ad altri giochi similari.

CP2077 espande il concetto di rigiocabilità già visto su TW3. Le nostre scelte di gioco, o il semplice esito di alcune situazioni di gioco, porteranno a modifiche sostanziali nel plot narrativo, creando di volta in volta situazioni di gioco differenti.
Al tempo stesso, la creazione del nostro personaggio avrà influenze importanti su tali possibilità di scelta; a differenza di TW3 (che ruota attorno ad un personaggio definito in ogni suo aspetto senza possibilità di interferenza da parte del giocatore, quale è Geralt of Rivia) il nostro Avatar potrà essere personalizzato in ogni suo aspetto, e questo influirà su quanto potrà accadere in gioco.

La componente RPG sarà predominante: nonostante la presenza di un'ampia gamma di armi da fuoco e poteri offensivi utilizzabili in gioco, CP2077 è possibile approcciarlo in molti modi, sfruttando la poliedricità di abilità a nostra disposizione, e consentendoci di arrivare a fine gioco anche senza ricorrere all'uso della violenza. Il gioco promette di risolvere le varie missioni attraverso i dialoghi, l'hacking, i sotterfughi o i combattimenti, permettendoci approcci sempre diversi alle situazioni presentate.



PERSONAGGIO



V, il nostro Avatar, sarà altamente personalizzabile in ogni sua caratteristica. L'editor del gioco ci permetterà di modificare qualunque tipo di fattezza fisica, comprese quelle intime. Oltre al lato estetico compreso il sesso, avremo facoltà di agire sulle abilità iniziali da assegnare e l'affiliazione (uno dei tre ruoli disponibili: Nomade, Vita di strada, Corporativo). Tutte queste scelte avranno un impatto in gioco: tipo di interazioni disponibili, difficoltà nell'eseguire determinate azioni, possibilità che si possono avere o altre che ci verranno precluse.


(Autore: Pachanga)

Il Ruleset si basa sulle Caratteristiche, i 5 punteggi di riferimento: Corpo, Riflessi, Freddezza, Intelligenza, Abilità Tecniche, aumentabili fino a 20 tramite i Punti Attributi guadagnati in numero pari a 1 ogni livello del personaggio. Ad ognuna di queste sono correlate 2 o 3 Abilità, nelle quali aumentiamo esperienza semplicemente utilizzandole. Le Abilità aumentano fino ad un livello massimo pari a quello della Caratteristica cui fanno riferimento, e ad ogni livello otteniamo un Punto Talento. Questi possono essere spesi nelle vere e proprie Skills (o Perks) del gioco: ogni Abilità ha una serie di capacità che possono essere acquisite spendendo i Talenti, conferendo nuove capacità passive.

Il sistema di CP2077 non consente di massimizzare tutte le capacità utilizzabili del gioco: il livello massimo del personaggio è 50 per un numero totale di Punti Caratteristica ottenibili analogo, e i punti inizialmente disponibili alla creazione del personaggio sono 22. Inoltre il numero di Punti Talento massimi sono in quantità decisamente minore rispetto al numero e livello di Skills disponibili, per cui il giocatore è portato a fare delle scelte ben precise anche sul lungo periodo.

Sia l'aumento del livello delle Caratteristiche che delle Abilità conferisce bonus fissi passivi e alcuni Punti Talento aggiuntivi.



NIGHT CITY



CP2077 presenta una struttura Free-roaming Open-World, per cui il giocatore è libero di esplorare tutta la mappa di gioco liberamente. Nonostante la pur vasta area periferica in evidente stato di abbandono, il cuore pulsante della mappa di gioco è la città di Night City, nello Stato Libero della California Settentrionale.

Night City viene definita come il peggior posto dove poter vivere in America. La sua estensione superficiale viene indica come ben meno estesa rispetto alla mappa di TW3 dagli stessi programmatori, ma altresì molto più densa di eventi, personaggi e in generali situazioni di gioco. Soprattutto, si svilupperà molto in verticale, aspetto centrale sia per la parte di gameplay che per la struttura narrativa e di ambientazione del gioco.

La verticalità non sarà limitata solo in altezza, ma anche in profondità: la città prevede infatti un intricato sistema di metropolitane, con numerosi percorsi e stazioni: questo aspetto sarà fondamentale in gioco, perchè ci permetterà di spostarci rapidamente da un luogo ad un altro.





GAMEPLAY

La struttura di base di CP2077 ricalca quella di The Witcher 3: un open-world dai tratti fortemente narrativi con una marcata caratterizzazione di moltissimi NPC con cui ci troveremo ad interagire. Si pongono nuovi standard di riferimento per quanto riguarda la mera esplorazione del mondo di gioco: a livello di impatto visivo, di storie narrate, di segreti da scoprire e di possibilità offerte in gioco. Il tutto rende ancor più vivido l’impatto con la città e consente al giocatore di immergersi in profondità nel mondo di gioco.



L’interazione con i numerosi NPC sparsi per Night City segue la struttura classica di un RPG: dialoghi a risposta multipla con possibilità di scelta che possono differire in base a diversi parametri, attacchi sfruttando l’elevato arsenale di gioco messo a disposizione o interazioni di altro tipo sfruttando le abilità del nostro Avatar (ad esempio utilizzare le abilità di Hacking per agire direttamente sulle difese di un luogo e i loro stessi abitanti). Ad ogni buon conto, i principali snodi narrativi rimangono incentrati sulle scelte di dialogo. Sul fronte del sistema di combattimento si possono classificare le armi utilizzabili in 4 categorie: quelle tradizionali, quelle elettromagnetiche, quelle traccianti e quelle di corpo a corpo.

Nel percorrere le vie della città potremo personalizzare di continuo V. Completando missioni ed incarichi acquisiremo un nuovo livello di personaggio, che ci consentirà di spendere 1 Punto Attributo (per aumentare una delle 5 statistiche di base) e 1 Punto Talento (per aumentare i punteggi delle Abilità). Oltre a ciò, entra in campo l’equipaggiamento, cui ai vari tipi di armi a nostra disposizione si aggiungono gli impianti cibernetici: questi ultimi consentono di migliorare le nostre capacità o di acquisirne di nuove.



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Ultima modifica di cronos1990 : 18-12-2020 alle 10:39.
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