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Old 24-03-2013, 09:57   #84
repsol88
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Iscritto dal: Mar 2013
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salve sono uno studente di architettura quindi posso provare la maggior parte di questi programmi in licenza student. Personalmente penso che la velocità di esecuzione sia il 50% del prodotto finale assieme alla precisione delgi elaborati 2d. Avendone la possibilità produto gli elaborati 2d con Autocad, quelli 3d con Archicad e i 3d fotorealistici con Cinema 4d.

1) Autocad: Programma cad che fa della precisione il suo punto di forza. Può essere utilizzato anche per creare modelli 3d da importare poi in 3ds max(che però è presente solo in lingua inglese) o per l'elaborazione del programma stesso. Nella versione Architecture si è cercato di integrare dell primitive grafiche che però non hanno sono al livello di altri programmi. Non è assolutamente pesante come programma se si sa lavorare bene. Questo significa che per fare un quadrato si deve usare una polilinea e non 4 linee oppure bisogna dividere tutto in layer adeguati, altrimenti il numero esorbitante di elementi inutili potrebbe si produrre un rallentamento nell'operato. La parte più ostica erano i retini che una volta facevano uscire pazzi i progettisti perchè se vi erano 2 linee non ben raccordate non era possibile realizzarli.

2) Archicad: Per la modellazione attraverso primitive grafiche. E' un programma completo ci si può fare tutto quello che si vuole. Dalle sedie alle lampade di forme strane. Leggero nel 2d di qualsiasi dimensione poichè approssima le dimensioni delle linee ma per cui è possibile aumentare l'approssimazione per i maniaci della precisione. Per la produzione di un modello 3d è il più veloce perchè grazie ai pochi strumenti di facile comprensione e al numero di impostazioni giuste è possibile creare non solo involucri alla maniera di Ghery in un tempo relativamente breve. Inoltre è possibile creare anche oggetti per alleggerire il file ed è possibile interagire con le altre figure professionali grazie alla modalità teamwork. I rendering effettuati con questo programma non hanno nulla da invidiare a quelli prodotti da un semi-principiante che effettua un render con programmi come Cinema4d o 3ds max. Inoltre nell'ultima versione è stato inserito un nuovo tasto per la modellazione delle forme quindi la creazione di capitelli e altre figure scultoree potranno essere editate direttamente all'interno del programma invece che essere create in formato 3ds e poi importate. Sicuramente questo è un programma completo e con piena compatibilità con gli altri.

3) Cinema4d: che sia per modellazione o per la creazione di animazioni o anche per inserire solo i materiali su un elemento 3d già realizzato questo programma è l'ideale. La Lotta atavica è con 3ds max che però risulta essere penalizzato dalla lingua e da una difficoltà d'uso iniziale. Questo programma permette di creare modificare qualsiasi cosa e grazie alle 4 viste è anche facile capire un modello. Il problema con questo tipo di programmi è che richiedono una velocità di elaborazione molto alta perché è inutile cambiare i valori di un vetro se non si vedono le sue reali condizioni quando la luce proveniente dal sole più quella proveniente da 3 o più oggetti rimbalzano su di esso. Quindi dovendo sempre renderizzare per avere una corretta consapevolezza del materiale il processo può risultare abbastanza sfiancante. In linea di massima non c'è bisogno di comprare pacchetti di materiali poichè anche i migliori materiali vanno modificati e quindi sono solo un punto di partenza.
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