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Old 22-10-2005, 13:31   #425
yossarian
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Originariamente inviato da Do85
allora 24 o 48 pipeline per la 360???
se può essere interessante: http://forum.gamesradar.it/showthread.php?t=262328 (nn dico utile)

48, ma non sono pipeline ma unità di calcolo del tipo full vect fp128 con in serie unità scalari fp32. Il che equivale a dire 96 unità complessive, accoppiate a due a due (una vettoriale con una scalare) e raggruppate in 3 blocchi da 16+16 ciascuno.
Inoltre ci sono 16 tmu per le operazioni di filtering e 16 in grado di eseguire solo point sampling e 16 vertex fetch
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