Discussione: vetro e ombre
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Old 28-02-2002, 08:11   #14
dies_irae
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gia' meglio la volumetrica, pero' hai tolto la sagoma della finestra sul pavimento, che era invece un ottima cosa. (troppo facile usare l'attenuamento sulla luce intera )
Il legno concordo con te sulla storia del tiling.

per la GI, prova a boostare molto l'Ambient Light. Che in raytracing normale o in scanline fa cacare perche' rende tutto piatto, mentre in GI fa risaltare le parti illuminate e pulisce un po' tutte le ombre (bel trucchetto che molti pochi conoscono...)
forse dovrai giocare un po' con l'intensita' della radiosity per riequilibrare il tutto, ma puoi avere degli effetti molto in ordine...(io metto a volte ambient fino a 500% in lw, non so cosa voglia dire in max ma vuol dire MOLTO piu' di quello che si farebbe di solito, visto che il valore di default in lw e' 25%...)
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-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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