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Old 24-09-2005, 14:48   #4
cionci
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Ha senso secondo te fek creare una classe Resources che serve per caricare le varie risorse dai file ?

Qualcosa tipo questo (te o scrivo in C++):
Codice:
class Resources {

  Resources *_instance;

  Resources () { };

public:

  static Resources * getResources () 
  { 
      return (_instance == NULL) ? (_instance = new Resources ()) : _instance; 
  };

  TextureRes LoadTexture (string fileName);
  SoundRes LoadTexture (string fileName);
  ... 
};

Resources * Resources::_istance = NULL;
Inoltre pensavo ad un altro singleton...che contiene la configurazione del gioco (bpp, risoluzione, varii path)...
In pratica si eliminerebbero tutte quelle variabili locali...
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