I buoni risultati con il chip x l'xbox360 hanno fatto preferie il 90nm.
1. Ati nel C1 ha integrato dell nuove unità shader 128(vec4)+32 cioè 5operazioni.
2.Sempre nel C1 abbiamo 16texture unit + 16texture alu corredate da 48unità shader. Il rapporto è di 1texture unit+alu e 3unità shader. (attualmente x800 dispone di 1texture unit+alu e 2 unità shader)
Sinceramente sono convinto che ati riproponga questo schema anke nella sua architettura a shader indipendenti...
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