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Old 14-09-2005, 13:28   #79
Ren
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I buoni risultati con il chip x l'xbox360 hanno fatto preferie il 90nm.

1. Ati nel C1 ha integrato dell nuove unità shader 128(vec4)+32 cioè 5operazioni.

2.Sempre nel C1 abbiamo 16texture unit + 16texture alu corredate da 48unità shader. Il rapporto è di 1texture unit+alu e 3unità shader. (attualmente x800 dispone di 1texture unit+alu e 2 unità shader)

Sinceramente sono convinto che ati riproponga questo schema anke nella sua architettura a shader indipendenti...
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