Quote:
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Originariamente inviato da ripsk
Le cpu delle due console sono state disegnate con una "filosofia" progettuale differente rispetto ad una normale x86. I vari pentium e athlon devono garantire il massimo delle prestazioni in tutti gli ambiti, mentre una console deve fare bene solo i giochi, diciamo che le cpu delle console sono sbilanciate, favoriscono certi compiti a discapito di altri, mentre le cpu per pc sono molto più bilanciate.
Per fare un'esempio un cell "distrugge" il miglior A64 in certi ambiti in cui è richiesta un'enorme mole di calcoli ripetitivi in virgola mobile mentre l'A64 mostra i muscoli in tutto il resto (sistemi operativi, gestione di molte task attive, applicazioni da ufficio .... la lista è praticamente infinita ).
Anche il tanto sottovalutato EE della ps2 sotto certi ambiti è stato superato solo dopo diversi anni dalle cpu desktop per pc, mentre per certi utilizzi era già "superata" ancora prima di uscire.
Comunque concordo pienamente con il fatto che certi generi solo su pc possono dare il meglio di se 
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Quoto in pieno. Un instruction set limitato e dedicato richiede diversi anni perchè delle CPU general purpose possano arrivare alla stessa efficienza.
Per le GPU però la cosa è diversa: che siano per console o per pc poco cambia, il loro compito è lo stesso, per cui già dalla generazione successiva vengono superate comunque.