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Originariamente inviato da Michelangelo_C
In pratica quindi viene calcolata solo la scena effettivamente visibile, non anche la parte dietro ad altri oggetti, con un molto minor numero di texture e poligoni da generare e gestire, giusto? Ecco perchè nelle tech demo si vedono sempre queste grafiche esagerate che poi non vedi mai in game..
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Approssimativamente. I tech demo servono piu' per illustrare le tecnologie salienti di una scheda che non per avere una dimostrazione della grafica ottenibile... Se uno li guarda nell'ottica della grafica ottenibile, poi ci rimane deluso...
Chi si ricorda il mitico camaleonte della Geforce 3?

Bellissimo...