Discussione: Pipeline
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Old 24-06-2005, 11:21   #8
fek
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Originariamente inviato da Mason
immagino il primo soggetto fosse i pixel, giusto?
Si', lo correggo, grazie

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Originariamente inviato da Sn4k3.it
Uhm...quindi praticamente poniamo il caso di una texture,questa passa fra tutte le pipe, e va alla GPU

Ma viene usato un solo ciclo di clock?O di +?

Quindi le pipeline sono le "braccia" della GPU che dovrebbe essere il cervello
Le texture non "passano" attraverso le pipeline, solo pixel/vertici (vettori per essere piu' precisi) sono elaborati.

Le texture non sono altro che un'astrazione del concetto di memoria: la texture e' una zona di videoram che puo' essere letta durante l'elaborazione di un pixel (oppure di un vertice).

La CPU fa accesso ad una cella di memoria durante l'elaborazione di un programma, la GPU fa accesso ad un texel di una texture durante l'elaborazione di un pixel. E' la stessa cosa (piu' o meno) ma chiamata in maniera differente.

Le pipeline sono come tanti piccoli core di una CPU semplificati che eseguono programmi su pixel/vertici.

(In questo topic parlo di pipeline riferendomi solo a quelle di una GPU non al concetto generale)
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