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Old 10-06-2005, 20:24   #2
geng@
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usa una luce raytrace (tiene conto della trasparenza nella enerazione delle ombre.

attiva light affects shadow color

oppure una shadow map ma diminuisci la densitā dell'ombra (verrā piatta ma almeno + chiara

per il vino prova le boolean... ma okkio alle sovrapposizioni tra mesh, a volte creano artefatti.

bauletto viola a tutti
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