usa una luce raytrace (tiene conto della trasparenza nella enerazione delle ombre.
attiva light affects shadow color
oppure una shadow map ma diminuisci la densitā dell'ombra (verrā piatta ma almeno + chiara
per il vino prova le boolean... ma okkio alle sovrapposizioni tra mesh, a volte creano artefatti.
bauletto viola a tutti
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