in pratica č un chip che si occupa della gestione della fisica nei VG (sgravando la GPU dal caloclo), un po' come il T&L delle GPU si occupa della realizzazione degli scenari e delle geomatrie sgravando la CPU dal loro calcolo: ovviamente deve essere il VG ad avere nel suo codice il sw di "gestione" di questo chip; un paio di titoli che lo sfrutteranno sono Ghost Recon 3 e City of Villain, e molti giochi per PS3, stando a quanto si legge sul sito di Ageia
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