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Old 17-05-2005, 13:51   #71
fek
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Originariamente inviato da dididj
sia rsx che r500 dovrebbero avere shader unificati e non + strutture distinte pixel/vertex come le schede grafiche pc attuali...
L'RSX non ha gli shader unificati.

Qualcuno sa di preciso se il PPC sul 360 ha esecuzione in order o out of order?
Si hanno notizie precise sul numero di pipeline dell'RSX?

I dati sui teraflop sono gonfiatissimi da entrambe le parti.
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