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Originariamente inviato da dididj
sia rsx che r500 dovrebbero avere shader unificati e non + strutture distinte pixel/vertex come le schede grafiche pc attuali...
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L'RSX non ha gli shader unificati.
Qualcuno sa di preciso se il PPC sul 360 ha esecuzione in order o out of order?
Si hanno notizie precise sul numero di pipeline dell'RSX?
I dati sui teraflop sono gonfiatissimi da entrambe le parti.