Anche se sono fortemente in disaccordo con questo trend che sembrano voler introdurre (vabbè non è la parola giusta perchè cose del genere già esistono), vorrei spezzare una lancia a favore dicendo che cmq si parla sempre di cifre irrisorie (1-2 dollari) e che ciò potrebbe dare maggiore profondità ai giochi stessi (soprattutto se introducessero un limite di spese che livellerebbe tutti gli utenti senza favorire quelli che c'hanno soldi da spendere) visto che ogni acquisto andrebbe ponderato con molta attenzione (un bella idea sarebbe quella di non creare cose ultra super mega definitive ma complementari tra di loro in modo da ottimizzare addirittura le spese nei vari team oppure costringere il giocatore a ponderare con attenzione le scelte come detto già in precedenza).
Bò, l'idea è un male da un punto di vista (quello economico, il più importante

) ma potrebbe portare a interessanti scelte di game design