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Originariamente inviato da MSciglio
Il problema ha un nome: normal mapping. Tutti i giochi di nuova generazione utilizzano e utilizzeranno il normal mapping essendo l'unico modello da poter impiegare per simulare le imperfezioni delle superfici. Il prezzo da pagare è l'effetto plastica purtroppo non evitabile al 100% (ma riducibile limitando la specularità delle superfici).
Per avere realismo occorre aspettare ancora diversi anni.
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Un intervento illuminante, as usual ...