Ho appena visto il video e devo dire che mi ha assolutamente colpito , in particolare l'acqua ...!!!
Sarebbe interessante capire che tecnica abbiano usato per rendere eseguibile HDR con PS2.0b , ovvero con l'attuale generazione di GPU ATI .
Però l'assenza di AA mi induce a pensare che Valve abbia implementato HDR nel Source alla stessa maniera di quelli che l'hanno preceduta , quindi mi domando :" Siamo sicuri che sia eseguibile su GPU con SM2.0x ..?"