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Originariamente inviato da Kael
E sarebbe? 
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Le Normal Map sono texture speciali che contengono informazioni dettagliate su un oggetto poligonale. 3Dc di Ati è una tecnica di compressione di esse che riduce la dimensione del file del normal map attraverso la compressione 3DC, diminuendo di conseguenza l'esigenza di banda di memoria.
A questo punto ci sono due possibili strade da percorrere: si può migliorare la prestazione comprimendo le normal map oppure si possono introdurre mappe più grandi e dettagliate pagando lo stesso "prezzo" in termini di prestazioni