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Old 09-03-2003, 10:53   #29
Psiche
Bannato
 
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Iscritto dal: Oct 2001
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Ho capito la tua puntualizzazione devis, ho errato nello scrivere. E' chiaro che essendo la stessa build comprende le stesse features, ma il modo in cui queste ombre dinamiche è usato in UT2003 non è raffinato come in Unreal 2 ed in maggior modo in Splinter Cell. Questo è uno dei (tanti...) particolari che potrebbe dare l'idea di una versione differente dell'engine.

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