28-03-2005, 17:57
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#5
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Originariamente inviato da Dias
Se facessero anche i giochi in quella maniera, non basterebbero nemmeno i supercomputer della IBM per mandarli ad un framerate decente.
Non so se te ne eri accorto, ma una volta avviati quelle demo, oltre ad avere lunghi caricamenti, prendono nella ram centinaia di mega. Questo perchè tutti i modelli, texture e suoni se li creano nel momento in cui lanci l'applicazione in base ad un algoritmo matematico. Tutte le texture infatti sono proceduali (=ripetitive e pesanti da gestire), e guarda caso nessuno ha corraggio di usarle nei videogiochi per via della potenza di calcolo richiesta.
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Sai non ci avevo pensato  mi sa che hai ragione
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