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Old 25-03-2005, 19:42   #48
AnonimoVeneziano
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Non so aiutarti, perchè GLAUX è una roba specifica di Windows e ho sentito in giro che sarebbe da evitare come la peste (non so perchè) , comunque praticamente la sua unica funzione è quella di caricare le BMP in memoria (almeno fin ora nel tutorial) .

Volendo puoi caricare la BMP a mano in una struttura ed evitare GLAUX.

Ho trovato in giro le specifiche dell' HEADER del BMP qua http://www.fastgraph.com/help/bmp_header_format.html

E ci ho fatto una funzione per caricare le BMP (dato che appunto su Linux non esiste) , se non riesci a risolvere se vuoi te la passo

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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