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Re: Re: Re: Re: Re: Re: la Guida all'RPG - Per iniziare cosa provare?
Quote:
Originariamente inviato da cerbert
Il problema si riduce al fatto che sai sempre cosa fare perchè semplicemente NON PUOI sbagliare strada, la porta che si apre sarà SEMPRE quella giusta e non esiste possibilità di essere deviati, nel bene e nel male, verso una strada più lunga.
Non è Tomb Raider (grazie al cielo, mi viene da dire)... ma non dovrebbe neanche essere "Fighting Force" o "Oni", perdiana...
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Oni l'ho lasciato a metà da quanto era monotono.
Vampire mi ha dato molte più soddisfazioni (grazie anche all'uso delle discipline).
E' nella natura stessa degli action rpg di non permettere libertà di esplorazione (o di limitarla drasticamente): non é un dato che dovrebbe sorprenderci.
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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