Si, appunto, quindi lo dici tu stesso che la colpa non è della console, che fra l'altro è un oggetto e come tale incapace di avere comportamenti volontari

, ma di chi ha pianificato le uscite, costringendo Obsidian a tagliare via una parte del gioco.
La colpa è o di Lucas, che ha dato tempi troppo stringenti, o di Obsidian, che non ha rispettato la scadenza del progetto.