Una cosa del genere aiuterebbe l'accelerazione del gioco, dato che ridurrebbe i casi cpu-limited. Ma magari l'uso futuro dual processing nel gioco ripartirà tra le due cpu AI e fisica e quindi la postenza potrebbe essere abbastanza così senza processori dedicati alla fisica. Magari qualcuno che ne sa potrebbe spiegare che calcoli si fanno per gestire la fisica del gioco, e se questi sono adatti ad un processore dedicato capace di pochi tipi di calcolo o se è meglio lasciarli ad una cpu general purpose.
Secondo me una CPU dual potrebbe bastare, e anzi sarebbe un modo di usare questa tecnica anche in ambito videogame. Magari questa PPU è un chip general purpose collegato in qualche modo al bus pciEx