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Old 02-03-2005, 22:14   #12
krokus
Bannato
 
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Originariamente inviato da vincino
Piuttosto io sapevo che l'AGP texturing doveva essere implementato oltre che a livello hardware anche a livello software. In sostanza se un gioco nn è programmato per sfruttare la memoria di sistema nn si avvantaggerà in nessun modo di questa tecnologia. Quidni aggiungo che mi risulta che questa tecnologia nn è mai stata implementata a livello software x la scarsa efficenza della soluzione AGP, quindi ora come ora nn serva nulla!
Beh, non è del tutto esatto: nei chip integrati tipo S3 Unichrome la memoria è solo quella di sistema, e i giochi girano con quella. Le prestazioni sono sufficienti, e in questo caso l'AGP 8x è utilizzato tutto!
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